总算弄明白了
黑法铁线斩的确有“攻速加快频率提升”的代码,但攻速加快闪避完成速度也加快,所以就导致一次闪避恒定三次伤害这么看来,游戏内所有角色的闪避无敌帧都应恒定,即使动作完成无敌帧还在;以及所有涉及攻击频率的技能都应受攻速增幅,原本无“持续时间”的技能也应加上词条;原本魂力片面增加攻速的(如〈领军〉)应去除,免得占魂力池(涉及:所有角色闪避、权虎鹰[铁山靠]、银藏[十八刃谭景秀]、钢弹[战争弥撒][天使契
策划你可以把能量增幅给删了
最需要能量增幅的四个道具你都把成长词条删了,还留着干嘛,污染随机三合一池?☝️🤓赶快给我回调道具。
新的四件套
伤害巨高,身板巨脆真男人就是要和怪激情互秒策划看见赶紧给我把图标改回来,元素改版就不做追究了,权当是新游戏(纪念天国的冰刀,玉锋新皮的超凡真的牛逼过图王)
改一下
蓄能拳改回第一版本背包的祝福改成祝福可叠加到15层狂暴改成永久最高层数,要么叠到上限永不掉层数
新时代的强势玩意
不止这些,不过玩得足够安逸,没有刻意竞速,也是在这个版本升上了两万修,体会到了秒杀真幻儿阿修罗的快感。一路体验下来,新版本能玩但玩得最烫手的修罗角色,还得是霍玉锋、大剑哥,妥妥的低修玩具高修战神,潘海利根还能靠普攻燧发枪高频伤害吃到版本强势元素道具红利,这两角色的中频率技能,吃满猫爪吸血牙的加成了,出伤还是费劲,也就上高修了还能玩一玩,但我都高修了,玩啥不是玩。还真有上高修还玩不了的,阿尼贝拉
战场模战场模式,在死后,战鬼模式杀了最后一个敌人,复活后就卡住了,一直进不了下一关
现在的回血道具和伤血道具真的是
假牙一次回一滴血,勾玉一次回两滴血,猫爪一次掉2%的血,是故意让玩家不要点生命吗?那样对手残党(像我)极其不友好建议将生命勾玉回的血量和十刃猫爪伤的血量互换,不然极容易暴死#战魂铭人催更 #新版本反馈 #游戏问题
对目前道具的看法
肋差原本的效果是攻击强化敌人获得强化效果,现在的效果却是触发冻结时引爆所有元素效果,效果的确很好,但跟肋差这个名字有什么关系?与其改变老道具的效果,不如把它的效果变成新道具的,目前版本那么多没用的元素道具,为什么不根据外根据外形和名字把效果改在那些道具上呢?比如说现在冷火油脂的使用率很低,肋差的效果可以转给冷火油脂,这样子也产生了联想,方便玩家体验还有千斤顶,攻速增加和它有半毛钱关系吗?为什
针对体验,提出几点建议
改版之后单论可玩性是强于上个版本的,但思路还是太狭窄且有些道具不成熟,再次希望战魂工作组能继续打磨版本,不要让之前的努力白费,争取做出成绩,我愿意献出微薄之力,提出一些建议供工作组参考1.道具种类确实做到开花散叶了,但树根有点儿太单薄,整体道具的搭配最终还是落在了直接增伤上面,思路狭隘了,说的就是猫爪 匕首,这两个增伤幅度巨大尤其猫爪,没有这两个道具体验度大打折扣,建议思路脱离于直接增伤,多设计
凉屋你倒是给个回应啊
碎片卡池更不更新了?想买又怕被背刺。你至少说一下啊#新版本反馈 #游戏问题 #战魂铭人催更