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权虎鹰炎凰破魔拳有BUG啊
雷刹烈风掌所有的风格包括二风格地上的气痕都能吃到魂力的伤害加成,只有炎凰破魔拳不行,无论吃多少伤害加成魂力,伤害永远不带变的。
你把玄石风格技能声音调小我可以理解 但其他技能声音也调这么小干嘛?莫名其妙的。 怎么不把技能声音直接关掉啊? 这些技能声音怎么你了?#战魂铭人
一些老bug,希望可以修复/优化
弓女的一技能一风格在有潜心魂力+高攻速下无法蓄力的bug箭雨放多了非常卡,可以优化一下吗?或者出个能让箭雨集中打击范围内的怪的魂力也行
#战魂铭人bug 六道之力的兽道“随从攻击会吸引仇恨”这项在联机时候触发不了,敌人还是会追着本人打。原来的召唤流做的就挺好的,非要改成这个鬼样子,本以为这次更新的新六道能让召唤流重回巅峰,却又被这bug一脚踢回去。望修复
感觉可以加新难度了
六道之力改版以后现在我用0修都能秒怪了,装备一直在增强,怪一直没增强打个游戏差点打的睡着。没有任何挑战难度,之前有人说增强以后零修怎么玩,现在零修都在秒了还玩啥。
分享下我对这版本的评价
总立场:2星半至3星半,绝对主观,不好的评论我会删先说下优点:1.新角色手感体验不戳本来看着三个技能感觉敷衍,但其实玩法还算可以,特别是“势”这个东西让我想起了一位故人2.六道改版好评即可以明确区分流派又可以混搭,挺有意思的(目前只玩过狱和诡,反正体验尚可)再说下缺点:1.一个角色,还只有三个技能,上次更新三技能修罗还是丁真和机枪,但是人家至少出了俩角色,还是感觉略有
战场不能合成道具了?
打了两把,3精灵都拿了没遇到一次精灵王
道具合成/升级界面优化建议
1.道具合成把以前图鉴里有合成公式的一键放入改回2.道具拖拽优化,拖动即可放入右侧合成框内;升级道具拖动优先逻辑可以这样子来:可升级道具优先放入升级框,若升级框内已有道具则另一个道具无论是否可升级都自动拖入素材栏。(特别是手机机型长的,改版后拖得人真的累死)3.取消或加速升级/有合成公式道具的合成动画。因为现在一局内需要升级的道具需求大,升级现在动画长严重拖慢游戏节奏,特别是道魂这种快节奏
部分角色技能无法触发[冷饮]道具效果
如题[技能]或[技能风格]的发动方式中有“长按技能”和“再次点击技能”的发动条件的无法触发[冷饮]的道具效果。①“长按技能类型”角色举例:路斯凡[折磨][莲华]等等②“再次点击类型”技能角色举例:尤莉安娜[冰晶轰爆][霜华之舞]艾蜜[神佑]等等[以上问题角色仅为举例,并不代表全部问题角色]简而言之,目前我个人观察到的结果为除了“点击瞬发类型”的技能以外的所有技能都无法触
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