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总结一下现在体验很差的道具
从上次毒火改版,到现在全元素改版,我想把体验下来很差的道具做个汇总,希望能传递给策划做个参考(最新的调查太局限仅有五个最差道具,且不利于真实统计,我从玩家的角度想做一个汇总),用来调整精简一下道具池,然后再增强一下联动性,最好使每局游戏不需要占卜道具类型 不需要ban就能凑成完整的道具体系,我是真喜欢这个游戏,真心希望这个游戏能从低谷走出来独当一面,也希望策划能认真调整游戏,采纳玩家一些 合理的
回来看了看说下这个版本的根本问题
1.这个版本真正惨的不是一拳角色,一拳凑道具变难了,但硬打秒boss还是可以的,需要的修要求更高;根本问题是这个版本 稳定通用增伤道具 变少,低频多段且无自带元素伤玩法是这个版本最惨受害者,既没有单段10倍或以上的高倍率,也没有高频多段快速叠满异常层数来吃满新修改道具的增伤,导致不上不下。2.玩家本就研发好了的玩法流派的核心道具被硬改成元素流的陪衬或者数值倍削,以至于多种玩法炸掉。由于因这个版本
神灯bug?
这神灯莫不是升官了?今天这场给我开出90%以上红装,偶尔一两件橙,蓝一下一件没有,但凡出武器基本红。
仍然是银藏的一根剑意特效反馈
银藏原皮、战令皮、斩邪皮,一技能三风格的这根剑意特效,理论上是该打在怪身上的,但是特效跟着角色移动,就会有种攻击没打到怪身上的违和感。现在是希望剑意特效出现后能固定在原地,不跟随角色位移;或者像皮肤演示里一样,技能里没有这根剑意特效,反而也能让违和感消失。以上个人意见,随缘等项目组处理这个特效。
银藏这根剑气,什么时候改成固定原地?
恰逢新版本,借势反馈下。银藏秘剑·流星技能的刀狩风格,这个一根的剑意特效会跟着角色平移,看起来很怪。现在包括原皮,总共有三个皮肤有这根剑意特效,无一例外都会跟着角色移动,希望做出改动。
元素改版,能打频率的都没问题,但不吃攻速技能频率打单次伤害的角色很难受,低修更难受,比如霍玉峰 大剑是不是得调整一下呀,反馈一下
冻伤概率也太低了吧
能把白绒的空中弹药量做得更直观一点吗
大拇指往攻击按键上一放啥也看不见了只能靠猜,就算我大拇指是透明的战斗中管理资源还得往右下角瞥那个小数字也是够反人类的,能不能做得直观一点?要么类似汉娜吸血鬼那种底部资源条,虽然也是下策,起码比右下角小数字能看一点要么随着弹药量降低做出声音、光效变化,很多射击游戏是这么干的,就算靠猜也能有点准信,不过鉴于有击杀装填的效果存在这个也不太好实现要么把资源的概念直接融入角色设计里,就比如说吧,白绒怎
我来设计一个新英雄
我建议出一个新英雄叫像素方块吧,一个技能是按一下周围地震一下,能按三次,一个技能是按一下发射一个激光炮,可以蓄力,平A就突突撞怪就行了肯定能大火,凉屋