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毫无意义的元素道具!
这个版本我真的一刻也不想呆了,什么都搞元素,所以策划是打算要和原来的老角色做切割吗?这一堆元素道具为了迎合你新出的两个角色,其他的角色怎么玩。最搞笑的是,你出元素道具也就算了,你看看你这些元素道具的效果,相似性极高,所以是江郎才尽了嘛?一堆道具污染道具池,ban位也不多给点,你看看人家无限深渊,直接ban拉满,开局就确定流派,为什么不学学人家。还有说真的,你把伤害道具改了,元素伤害就叠个九
浅谈个人想法
1.版本更新元素加成 咋说呢 感觉跟道士配着玩有点乐趣吧 其他角色感觉是吃老本了(修罗之力)2.我个人之前就习惯权姐 老板和前阵新出的兔子空中普攻流 玩道士也是喜欢领域内普攻 道士这个符合成 咋说呢 识别范围太小了 用水符稍微吸一下还好点吧 但感觉就没道士那味了3.新出枪女角色 进图的形象立绘 可能是想显示人物形象修长特意突出了一下脖子吧 但看着就感觉头有点大了 而且一个耍枪的 普攻怎么就3段
战魂铭人元素道具的出路
就别惦记着那点构思元素伤害和触发速率了,应该让元素层数为其他内容服务,比如像是匕首这种层数越多加的伤害越多之类的,毒火层数的主要作用不应该是打伤害而是触发其他效果,策划除非把毒火冰雷伤害改到几千上万,不要老是惦记着这点毒火冰雷的伤害,然后搞一些辣鸡的加毒火伤的道具来让玩家刮痧。像是搞一个火层数越多暴击伤害越高这种,要好触发,加成见效快,不然要玩家靠那点毒火打伤害就等着被冲烂吧
#今天游戏圈发生了啥 #战魂铭人
真不理解为啥充能是盘龙光矢而不是天罡落,盘龙光矢有个风格是清空闪电状态,那你给她充能干嘛呢,反而天罡落要是能充能砸来砸去多爽,策划用脚想的?能给改了不?而且天罡落下砸判定真迷,有时候远有时候近的。赶紧优化吧
皮肤超凡bug
取消前摇后,用技能超凡效果不出现
有道具不会触发,目前冷饮是不会触发的#战魂铭人新角色 #战魂铭人
新道具改版仍然是直伤道具思路,“元素触发类道具+增伤类道具”这一模板,元素无非是毒 火 电 冰组合,但最终都需要增伤类道具比如:匕首 面具 催化 狂暴才有足够强度,太死板了吧,能不能用点时间给每类元素设计几个最终道具,或者道具组合完整链有额外效果,然后把元素道具分类细化,现在异常类太杂显得非常不专业趣味性也不足
更新建议
咱就是说新英雄出的这么频繁,是不是该更新每日任务可领取的英雄碎片了?#战魂铭人新版本
不是凉屋,你更新电击的表现当然是好的,但是你这懒的甚至不愿意给凯瑟琳单独设计一个特效也是没谁了,之前我就发现你们偷懒把凯瑟琳的闪电特效和道具的闪电特效用一个代码,没更新前这个战令皮的闪电特效会把道具的闪电特效给同化,这下好了,新的闪电特效直接把凯瑟琳皮肤的特效吞了。我劝你们赶紧优化凯瑟琳皮肤的特效表现,把该有的皮肤特效还回来。