新版本总结(-N)(会再补充)
1,普通关卡修改,亚种怪削弱强度2,道具池多加新ban位3,绿魂无限刷新4,历练皮肤另外修改姿势5,bug修复(其他人补充)6,领主技能使用率过低,就不能改成铭刻boss技能呢7,建议把玩法模式实验室删了(反正你也不用)8,降低更新频率,打磨版本,征求意见(当然凉屋你也不会看,看看齿轮和元神就知道了)9,(我另外可能会开个投票,为其他东西都补充)#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
技能非得跟那个武器绑一起吗?上个版本的技能球多好为什么不能让玩家自由选择镶嵌武器上
弃坑了
正好看到历练更新了,二话不说要开高级,结果需要更新版本。二话不说就更新了版本,开上了心心念念的高级历练。然后照例打开裂痕刷道魂,结果发现金币奖励减半了,道具凑不起来,第一关大石球都打不过,一波全屏炸了。我一度怀疑是我技能搭配不对,结果发现肯不见了赶紧退出来找找,还好还好。结果点进去,啪!给我甩出来一个带Boss技能的装备!那一刻我是懵逼的不过我看了看又有属性还带技能,应
新版本大改个人评价
1 副技能携带技能风格好事,更多搭配,更高上限2 商店锻造轮换出现说实话,真没必要,商店出现次数直接减少一半,道具更难凑齐,虽然宝箱现在也能开出道具,但是他不吃占星啊,出的全是垃圾,而且现在商店少了也显得占星更废物,一大层才遇到一次商店,刷新还不一定闪光,多刷几次就要爆了,呆得很。而且武器轮换太快了,不到后期都是路上捡个数值好一点的武器拿着后期直接买高等级武器的,前期谁会花钱去锻造买武器?本
新版本反馈
目前感觉最深的就是商店地图改版带来的难度提升,魂力拾取之后强制选择相当不合理,毒火dot伤害过于小丑🤡,武器技能感觉随机性过大,第一个商店地图的改版建议可以单拎出来做一个新的难度混乱三:保持怪物属性为混乱二的基础上,减少了道具获取量(普通模式/吊炸天里就是现在商店减少,战斗流程缩减,战场就变成4选1或者3选1,裂隙就减少每波商店刷新次数或者每次只卖两个道具。)毕竟现在大家已经实打实的感到相当困
说几个工作量小但早就该改却一直不改的问题
1.日常无法直接靠裂隙完成。你真那么在乎日活,那应该每日裂隙首通或者前x次可以指定掉落一个角色的魂,而不是靠战令绑定每日任务这种靠更新频次保持玩家新鲜感的游戏才能用的模式。2.战令等级经验应改成对应杀怪数量增加这种全模式均可获取。为什么我现在不买战令了?因为根本做不完啊。真要是订阅制服务型游戏就算了,你游实际就跟d4一样,每次新版本上线新鲜几天就差不多到头了。刷道魂本来就够劝退了,你让我一个版本
新版本个人反馈,希望官方能看见吧
商店改版导致bd无法成型,那些比较吃道具的角色和玩法流派基本全部寄了只有数值怪角色体验良好。启风和白绒数值太低非常幽默几万修玩着和没修一样。dot流伤害太低即便dot流道具毕业打到真魂3杠1以后也是打不动了纯刮痧。道魂强制选择非常莫名其妙的改动本身这版本道具就构建不成了,道魂也构建失败,修再高也爽不起来。然后是白绒的跳跃攻击并不能规避伤害所以这个跳起来的意义不明,启风的1和4技能并不能把怪
关于新版本的体验
还是那句话,我忍着发育的恶心之处做出来一身dot道具,猜猜dot打多少?火14毒11这就是新版本dot,上限摸不到以前dot的下限。写个九层dot我还以为是dot能在九层内爆发出足够数值,给高层数能直接秒dzt阿修罗(只能说我还是想多了,设计师还是不玩游戏。但凡玩一局都能发现游戏上比过去还离谱的超低发育能力,恶心至极的魂力和埋进土里的流派,,,联机甚至出现了能跳波直接下一关的bug。但凡玩过
道具随缘拿的。。
这次更新确实拉胯,虽说裂痕刷兵快了,但是为什么升华之魂不能买刷新道具了,而且强制升华是什么操作,另外就是武器没有道具词条了,而且现在大伙都是混合武器了,还有就是道具商店和武器商店固定刷了,我很难评价它是好是坏,而且好些道具更新改了效果,我现在还得瞅一眼,能不能更新好点