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安妮斯bug
安妮斯死亡复活之后或者战鬼复活之后武器丢失无法重新获取。
战魂新版本究竟是功大于过?还是过大于功?
就新版本的一些问题和一起玩的朋友讨论了一下,结论在这儿发点儿,不然憋心里难受。(省流评价直接看最后)首先是主流角色方面,电吹风老板算是陨落了,现在风能触发电,电却不属于角色自己的技能,不能触发风了。感觉吧……上赛季才卖的老板角色皮肤,这赛季就算是砍成废人了,是不是有点过分嗷?解决这个问题最好的方法就是把武器技能,或者说至少把boss援助的技能之前本该享受的冷却、伤害、加成、技能联动加回来,还是
魂力刷新增加的这杯酒,别给改掉了
好的东西要留下来,森之女神这杯酒的效果可以直接继承到下个版本更新
。。。
什么鬼bug啊,有明果和蘑菇都不能复活
谁还玩浮空啊?
浮空一点都玩不明白,还是双重陀螺好玩,频率范围伤害持续时间,能点的魂力多根本不用刷。疯狂触发特效,等级低了,先来一局传说混乱2。要爽还是研究玩法。
哇塞bug
角色模型消失了,开了这个变身以后进一个战斗房间打到一半就变成这样了
我承认我懒,不喜欢来回调整技能流派但我认为直接调好放到不同预备方案里操作起来更方便顺手啊~比如像深岩银河这样第二张图就是我预想的结果
投票关于新版本的一些看法,以及单纯站在玩家立场的建议
※事先声明:本人不是战魂铭人的资深老玩家肝帝(历练皮都漏了三期没拿到),只是单纯的角色、皮肤收集党,帖子内容可能存在偏颇和片面观点,斟酌判断。一、对于新的BOSS技能附加机制的看法以现在这个角色技能和BOSS技能混用的机制,大多数时候跟鸡肋一样,为改革而改革,却不顾及泛用性,真没必要吧?配武器词条都已经很看脸了,还要塞一堆垃圾技能在里面,难绷。所以我有以下两点建议:①修改【BOSS技能】的携
关于dot的讨论
以前版本的dot弊病就是数值比不过直伤,玩dot打出高层数时直伤也差不多杀boss了。经过一些思考和讨论,我觉得dot可以这样改:1.dot光靠自己叠层很难叠动,叠完直伤早就可以直接薄纱了。建议:出dot专属增伤道具,提高单次叠dot伤害效率。2.dot打出来没法快速结算,有几千的撕裂还得慢慢结算,结算过程boss就进入无敌,剩下的dot没一个能等到boss无敌阶段过了的,叠的dot直接白
白绒在打最终boss第三形态的时候,技能浮空如果太靠近BOSS就会变成踩到BOSS身上,导致后续攻击无法打出就变成了落地状态。