游戏整体设计的挺好,感觉是刚开始是用心设计了,但后面好像做着做着偏离了方向,缺少了一种冲击经典的底蕴。游戏一直在宣传着战术多,各种东西都能影响战局,证明他设计之初应该是硬核的游戏,对完全不懂的小白入门是很难的,那最开始开荒做攻略的基本都是联盟端游手游玩家,他们接受惯了联盟的公平竞技,现在却要加上战力怎么会令人接受。最近打过最悬殊的一局是五万打六万战力,给jkl抢女警,选个纳尔(杀对面C位)和奇亚娜(保自家C位),前期一直稳住jkl发育,然后小龙团一波团灭对面才反败为胜,但后面玩着玩着就没有研究战术的心情了,变成了无脑抽同一个选手提升星级,而不是想通过不同的选手的技能搭配打战术,研究战术得到的价值还不如无脑抽同一个选手。别人家就算PVE也能每个月充648,这个PVP 只能充个首充。建议就是,希望像端游灵活组排和单双排一样出个两个天梯,另外一个天梯只保留每个选手的最初始值,去掉等级和星级,给喜欢研究战术和喜欢收集图鉴玩家留存活性吧,这样土豪玩家和技术玩家都能在这个游戏找到快乐。