新英雄建议 推推怪
一条脑洞,希望对群主创建新角色有帮助这个英雄的脑洞来源,一个是冰龙那令人无助的吹风,一个是Dota里的推推杖。所以这个英雄的技能就是将对方的前排单位推到后面,或者后排拉到前面。后者在恶魔种族里已经有了,所以还是用前者好了。一般想到“推”,总是和风联系,但风精灵已经有了,再加个用风的感觉不太好。这时我想到了万磁王…正好解决人族弱和无术士的问题~以下正文名字和种族磁长老 人类 术士说明
新英雄建议 反伤战士
一则新英雄人设脑洞核心就是题目:反伤战士。玩儿过一阵子这游戏的都知道,“战士”基本当肉盾顶前面,有些升星后附加属性是减伤、增血,进一步变肉。在冒险模式里有个战士反弹伤害的设定,虽然我自己没看出多少效果(确实我眼神不好),但我觉着这个设定着实不错。以下是正文名字及种族龟壳战士 兽人或铁甲勇士 人类或巨石精灵 精灵或荆棘战神 神族或怒火石魔 恶魔描述身披龟甲/铁甲,打他
两条可玩性建议
很喜欢现在的游戏,但根据群中大佬的反馈以及我自己的测算,到了后期容易变成挂机收菜的游戏,毕竟等级啥的有上限、神器种类就固定种、英雄升阶得慢慢攒碎片…我考虑可以从游戏本身提升一点可玩性~当然,以下内容纯属个人的一点脑洞,仅供参考。新游戏模式可以考虑增加个“挑战模式”(名字仅供参考)核心思想:在英雄和神器强度统一的情况下,玩家比拼~至于是像现有的竞技场,还是像冒险模式,这个可以再议~我个人
欢迎大家用键盘就公主
公主与魔王相爱了!然而,这份爱。。。王子一怒之下把公主关进了地牢塔里,派雇佣兵守卫着。魔王能打破重重障碍让公主自由吗。。。勇士,看你了!