关于非酋的自走棋
玩了三天了,感觉好非啊,啥也抽不出,不过游戏本身的耐玩性还是很高的,也没有充值入口,基本上算是比较良心的游戏了。令我深恶痛绝的是游戏卡图经常卡一天,趣味性略有不足。听论坛上的建议,刷了一个狂战士开局,后面抽了一两个史诗,300关卡了我两天,把狂战士升到600级才过去。暂时只有这么多,再玩一段时间看看
一条可玩性建议,与装备相关
距离 一年多了!游戏里多了装备系统,相应的多了铁矿这一资源,还开了新区。我这种养老玩家也进入完全的养老护肝阶段,老区上去开开装备差不多就该下了😂,新区想凑个5星5000级+5阶测试平台,现在也马上要实现了,每天几乎只各看一个装备广告…可以说,老玩家上去最主要的事真就是开装备了😂我觉着每天只送俩装备的逻辑可以调调,游戏模式可以增增,给我们这些老人一点事做😂话不多说,直接来建议环节。建
放置自走棋
放置play,挺适合打发时间的。早晚看看收下菜,养生护肝,广告量小,没事群里水一下。不用急于推关啥的,资源消耗了再攒就是,消磨时间啥都有。可以说是相当良心的游戏了。。。只有一点吐槽:节日没有礼物😂
越玩越上头
新英雄建议 时光操纵者
我一直在想怎么帮人族加强加强,一个比较明显的突破口:给人族加个术士。目前游戏共5个种族,其他4个都有术士了,而且最弱都是蓝卡(单指卡的品质哈),我觉着给补个蓝色以上术士对平衡人族很有帮助。之前我也提过个 的建议,这里是另一个~话不多说,进入正文。名字:时光操纵者种族:人族 (也可以换成神族,但神族暂时不缺,所以不这样建议)职业:术士卡牌品质:蓝色/紫色/橙色技能:可以扭曲局部时光
新种族地精,骷髅及新职业海盗脑洞
建议新增种族:地精地精羁绊 2/4/6 :助战栏新增一个机械孵蛋器,地精们每释放一次技能时,会往孵蛋器中注入10%能量,当能量满额或者全场地精全部死亡时,牺牲场上所有地精,召唤机械狼/机械地狱火/机械魔龙。召唤物属性跟英雄基础属性正相关,孵蛋器中能量的百分比等于生成召唤物的属性百分比。召唤物获得上阵地精英雄的所有职业羁绊。骷髅骷髅羁绊 2/4/6 :骷髅死亡之后有30%/60%/90%概率
新英雄建议 自爆刺客
一条新英雄脑洞强盗(刺客)以背刺高伤害、闪烁切入后排闻名,但战场存活能力有限。既然存活能力有限,不如反其道而行之~~所以有了这条脑洞自爆刺客种族:神族(都行~)技能:被动,死亡时对周围单位造成 爆炸/毒素/圣光/冰冻/燃烧 伤害,同时燃烧周围单位的SP值人物介绍:舍身忘已的刺客,信仰狂热的勇者,哪怕献上生命也要完成任务!当然,这个刺客的目的就是切后排了,能背刺就背刺,不行的话临死也
刚玩第一天不怎么会玩,但是觉得这个游戏挺好玩就是不会玩浪费很多资源。有一说一,这个游戏是我近一年玩过的最放松的放置类游戏了,没有充值入口,广告有上限,一点都不伤肝。但是我还是想让作者稍微小氪金点,各式各样的游戏我都玩过,要么太肝,要么氪金,竞技性大于了娱乐性,有时为了一点点虚荣心就需要付出很多代价,转头一想也就那么回事,游戏难道不是给我们带来欢乐的吗?
挺好玩的,玩了很久了,想了一下是可以来些光环类的英雄,这游戏本身就是救公主的但是我感觉没看不到公主了😂,希望可以这样改下就是到2000关或者多少关可以打到王子救到公主,然后王子跑了,我们又继续追击,当然公主不能作为花瓶救完她就没什么事了,可以给公主加点能力,就比如说攻速光环、攻击光环等,过了1000关又能出一个能力,有新东西玩起来才有劲,希望作者可以看见😂😂