咱们明明是个反战游戏,为什么玩家都鲨疯了?《战地一》测评
我是新任侦察兵TGYGkers,向您致敬!之前战地一9.9元的时候,没经住诱惑狠狠入坑了,之后就沉迷于战地一无法自拔了。最开始,我就像很多普通薯条一样被捞麻了。别的不说,我几乎打了十多年的枪战游戏,我还以为稍微熟悉一下就上手了,结果一熟悉就熟悉到了现在,游戏时长100+,和大佬打的有来有回。(EA:我们这是个反战游戏,宣传的是反对战争要求和平,可是唐影这个b简直鲨疯了)那么问题来了,这到底
免费试玩|Steam好评率98%的肉鸽自走棋+背包管理《斗阵骑士》
今年2月steam新品节,一款肉鸽自走棋+背包管理黑马《斗阵骑士》吸引了许多玩家。demo上线首日,百余条好评零差评,总体好评率98%。养猪流能手搓BOSS,小丑流爆金币,反转出数值怪物,小小demo却被玩家玩出各种花活。魂灵+大嘴喂猪流!从9攻2防到上万攻防,手搓出数值爆炸的BOSS。掘金兽(棋子技能)+食尸鬼(职业被动)白嫖!用生命值刷新+4排掘金兽,疯狂白嫖宝藏。N*魂灵,左脚踩右数值
《武装突袭 重铸者》这真的只是承上启下的过渡作品?
有传言说《武装突袭 重铸者》(《Arma Reforger》)并不能算是《武装突袭》的正统作品,其最初存在的意义仅仅是为了帮《武装突袭4》测试新一代Enfusion引擎的表现力,也是为了搭建通往下一代正统续作的桥梁。它不是一个完整的游戏,却也远不只是个技术演示。它介于两者之间,充满了无限的可能性。《武装突袭重铸者》依然秉承该系列硬核的标准,先别说各种拟真机制,单单新手进去连个任务指引、方向指
《双面教父》:且看我混迹黑白之间如何手眼通天躲避天网恢恢
《双面教父》是由Königsborgs研发的一款结合卡牌和肉鸽元素的虚拟经营游戏。在游戏里我们是继承父业的黑帮大佬,指示手下进行各种不可描述的行为来获得黑色收入,同时再由小到大的经营一家餐厅,用这种方式来把黑色收入合法化,是手眼通天逍遥法外?还是法网恢恢疏而不漏?就要看我们的运气和能力几何了!你知道某些平时光鲜亮泽的背后是什么?这虽然是个像素风游戏,但是无论是场景还是人物都勾勒得惟妙惟肖,打手、
忍龙?超级忍?忍者元年来了?!世嘉线下口碑拉满的一作!
各位,你们还记得,世嘉有哪些复古时期的经典IP吗?《超级忍:反攻的斩击》一款世嘉MD时期非常经典的IP续作,当年真的是非常惊艳的存在,精美的2d横版画面,流畅的攻击动作和关卡设计,不知道是多少玩家们的白月光~~~怀念呀,二段跳、手里剑,杀阵,还有那非常标志性的BGM!而这一次的正统续作回归,从视频来看,还是当年那个味,画面会更符合现代的精美,水墨风的融合也更显“潇洒气质”故事也还是会聚焦
《虚妄轮回》“从前有座山”哦不,是“从前有个盒子,盒子里…”
《虚妄轮回》是由墨香如故开发2P Games和Gamersky Games联合发行的一款融合了rogue和自走棋元素的RPG策略卡牌游戏。我们将在非常诙谐有趣的剧情里进行探索和战斗,并在无限的轮回之中探寻世界灾难的真相,寻找打破宿命轮回的秘密!开篇剧情对白里说的故事:“从前有个盒子,盒子里有个世界,世界里有个声音,声音说:从前有个盒子。。。”。这是不是和有一种小时候经常听到的故事:“从前有座山,
《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?
《铁轨与墓穴》是由Felipe Aulló研发IndieArk发行的一款黑暗风Roguelike卡牌游戏,在末日之下,只剩下破旧的老火车成为我们队伍安身立命的根本(虽然我不明白为什么末日之下四处竟然都还有能通车的完好铁轨,但这重要么?),前路是绝望的深渊?还是最终走向光明的未来?谁知道呢!游戏以黑暗风格组合哥特元素构建了一个昏暗阴沉的末日世界,风格和《暗黑地牢》很是相似。昏暗的老火车里有着我们落
傲慢制作人沉迷 Just Work,波兰新锐接棒滚味大旗
《Tainted Grail: The Fall of Avalon》(《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》)是波兰工作室Questline从同名桌游获得灵感制作的一款西方黑暗魔幻开放世界RPG游戏。游戏有着自己庞大且独立的世界观,背景故事更是多达数十万文字,并且在近期更新了官方中文,方便玩家在自由探索的同时,还能顺带了解另类的亚瑟王与圣杯传奇。如果有人告诉你,600年前庇护王国的亚瑟王已经堕落成魔,而你
《疯狂的麦克斯》:孤身疾驰、尘土飞扬、热血飙行
开头以印在铁片上的商标生锈后,慢慢脱离褪去而留下印痕作为开幕,奠定了荒漠无助孤独感的基调。紧接着进入游戏,映入眼帘的是,泛黄的胶片质感滤镜,在星罗棋布的城市群中,拉了一条把画面分割两半的长公路,车辆缓慢的行驶着。再利用褪色闪现的画面手法进行了流畅的转场,城市群仿佛被乌云笼罩着。然后便是老式幻灯片那样的转场,一张幻灯片完了向下翻页、游轮航行、石油井缓慢运作和核电站释放着浓烟,这个时候才有旁白开
《弑神者的战棋》--生亦何欢,死亦无惧 看我七十二变
《弑神者的战棋》是一款带有肉鸽元素的走格回合制地牢探索游戏。 画面方面还不错,3D建模虽然比较粗糙,但镜头可以拉近拉远+旋转,不会有卡视角的情况出现。 要说本作最为特殊的机制,那无疑是玩家操控的角色。你所解锁的角色是你在探险过程中杀死你的怪物。正所谓你鲨了我,然后我就成为了你...所以你如果在探索过程中预感自己快要死亡了,赶紧找个厉害点的怪物把自己给嘎了,起码也算有点正反馈(因为本作并无局外成