减负的一些好建议
能不能出个吃鸡模式的地图。
提个建议,开个PVP吃鸡模式地图吗,一天天真的没事干,还要去别的游戏玩吃鸡,咱就是说能不能再开一种PVP吃鸡玩法。单人,多人都行。抄抄作业吃鸡模式的作业,太无聊了啊现在。多的我也懒得写,能实现我就玩,不能我也无所谓,反正做完山海日常最多切一下游戏罢了,,感觉都不用做新地图,直接拿三山做跑毒地图,增加人物移动速度,中山决战
赶紧维权回回血,做好宣传指日可待。兄弟们顶我上去#
pvp排位模式关于奖励设置的一些建议
就是碎云商店,去年6月初和12月初都有返场的,今年啥时候返场啊,我还等着买东西呢?@妄想山海手游
有多少人是因为宠物而入坑山海的呢?
曾经龙吟时期入坑山海退坑半年又回归了,回归后就一直在培养喜欢的宠物,低战但玩的很开心,但越到后面越感觉难玩,随着又一只新进化宠出来,望着我一堆的宠物陷入了沉思,新宠物想要,但是买了之后又怕后悔,曾经花大价钱收白娘子材料现在只能挂在血脉看,肝了一个月弄到的小精灵如今也是屁用没有……继上次发言也过了一段时间,我承认我确实有点天真,但终归到底我是游戏玩家希望自己热爱的游戏能越来越好,OK言归正传。上
关于元素玩法到建议
目前版本元素玩法太过繁杂,我在大荒看见最多的言论就是“新玩家选什么元素”,转换元素的代价也过于昂贵。四件神兵作为道具应该是四条不同的分支,不应该是四条不同的道路。比如轩辕剑的破巨兽印记,蚩尤旗的多宠物作战,神农鼎的破混沌护盾和锁血,祝融火的短暂高爆发伤害。 我认为应该减少元素与神兵之间的绑定,加强元素与元素开关的联系。比如轩辕剑第一排的204的“风”穿透兵魂可以改为204“纯粹”元素穿透兵魂
不不是这共生计划这么快的吗说实话,这福利刑天回来了呀我老区干两个月才拿到耳鼠,现在开局就送了还免费送了一个建好的房子不是,我以前住的火柴盒白住了呀!!!?
拒绝资源垄断保护新手独狼
策划失恋了,容我先笑一会儿目前妄想山海两大弊病,除了玩家流失的问题以外,这个游戏最大的问题就是对新手或者独狼及其不友好,前几天无聊翻看一下初中时的课本,视线一下停留在了那篇文言文《桃花源记》中,于是突发奇想,是不是可以考虑出一个功能,能更好的保护新手也能让独狼有玩下去的动力呢?于是,一个以《桃花源记》为灵感的想法油然而生,出一个单独的岛屿,岛屿只有自己能进,岛屿中有大部分资源和固
有没有什么兑换码啊