关于一个宠物爱好者的呐喊
这个游戏最初吸引我的就是宠物,但同时目前的宠物多少令我有些失望,一只宠物的养成挺高的,但随着版本更替,宠物跟新换代的速度有些快了,不能每次跟新就加个血脉孔位吧?其次就是目前有些宠物过于弱小的问题,等待焕新遥遥无期,甚至有些焕新不尽人意,因此,我这里有个不太成熟的方案。既然打着自由吞噬的旗号,那不如把技能也添加到吞噬玩法中去。宠物保留自身特性和能力(就是给宠物增加一个被动技能)被动技能为本体技能无法
突然有个想法!
就是混沌能不能出个机甲千乘!玩家乘坐机甲可以像操控玩家角色一样操控机甲!可以分几个基础型号:近战、远程。近战武器为大剑,可以释放技能。远程为重型步弩,不能释放技能。机甲基础特性:跳跃(持续按击可类似部分飞天宠物一样的滞空型飞行)闪避(近战机甲持续按击可持续高速冲刺)远程机甲不能放技能但是能转换形态(2秒钟读条)可以切换狙击形态(超远程攻击),重炮形态(大范围攻击),加上本身的步弩刑天,一共三
宠物讨论进化及方向
提个建议,为什么不搞宠物多元化,还在走流水线式的路线!! 以你们现有条件,真要是仔仔细细研究过山海经和上古文明,也不至于做出这么多无用的东西,打个比方,就好比宠物,野宠完全可以在野外自由进化,甚至可以诞生它们的本命法宝,击杀或扑捉孵化都有几率获取它们本命法宝的材料和成品!比如蛟龙类可以有几率诞生自身的本命法宝御雷,御雨术,又比如白娘子之类的可以有几率诞生自己的本命法宝风雨珠,自带技能万化水泽,风形
妄想山海是不是要和斗罗大陆联动了,斗罗大陆最新一级,出现了羽瞿(蝠凤)的叫声[表情_开心]
新手保护“开印类巨兽归属保护机制”
对“需开印”类巨兽,增加“绝对归属”环境保护机制条件判定:开启巨兽最后一个印(并造成伤害(印造成伤害))的个人/队伍开印后,怪物获得“先选之兽”的buffbuff为巨兽提供一个2-10分钟的绝对归属效果。效果内归属个人/队伍造成的伤害进入巨兽的归属判定伤害效果内除归属个人/队伍的伤害外,其余个人/伤害不计入巨兽归属判断伤害buff结束后,巨兽进入自由争夺,由伤害最高的个人/队伍获得巨兽
家家人们,这是什么实力?山海活动给的#游戏推荐#福利活动#福利
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血书策划调整金箍棒武器第二天。
削弱定海神珍我有以下几点,玩金箍棒三年,我只想说,这波属于是削成狗了。1.神头鬼脸2秒变5秒。什么概念?概念就是,断一次抵挡伤害就无法变大。6秒变大的时间变成了15秒。2.排山倒海精准制空,变成了精准滞空,只要打天上的物体,角色就会在金箍棒末端跑到天上,滞空无法放技能比僵直还恶心3.元神出窍时间变短,意味着不能永续变小,PVP中途角色直接失去出窍效果,举个简单例子,开团打到一半就被别人伤害溅
啥时候我的家才能种这个[表情_思考]#游戏讨论
给官方一点建议:
1.关于中山外恶意开红杀人的,真的是很恶心。尤其是在西岛做装备的时候时不时有“人”开红偷袭,所以我建议官方出个“仇人相见,分外眼红”的机制,无论何时何地任何空间,也不论仇人是否开红,哪怕是同一个队,被害者可以不用开红直接对仇人造成伤害而且击杀后不涨干戈值,只减仇恨值,杀一次仇人减1点,直到没有仇恨值。2.关于星宿方案的快速切换,能不能去除只能在家里切换的条件,弄成在哪里都能随时切换。3.是关于