为了某张卡酒馆sl一次, 开局第一个怪用药秒了(必用) 碰到一个灵魂镜的(绕不过去)只能用不死药 可惜。给怪物装备容易出不死,灵魂镜
这游戏啊,还是一个数字领主游戏群的玩家(星落)推荐我玩的,我玩了这个游戏后就停不下来了,一直跟星落讨论战术什么的,那也是好久之前的事了,今天我拿起了旧手机,发现这款游戏,又是百无聊赖地点开了,有一种熟悉的感觉,仿佛又回到了之前跟星落讨论的时光,那种与对手斗骰子失败后的失落感,赢之后的兴奋感,死血反杀的惊险感,商店购物的畅快感,装备满背包的满足感,通关的痛快感,卡bug选法师和牧师的惊奇感,找到一套强无敌卡组的优越感,觉得自己无敌后被对手克得死死的蓝瘦感(本来自己一对护盾,结果最终boss能力是回合开始清楚对手所有护盾)......总之这个游戏带给了我很多欢乐,希望可以出联机系统,希望可以尽快推出正式版以下是玩我游戏的截图😂
一拳超人,其实我还可以打更高,懒得叠了。😜核心是双重打击和暴击。先放双重打击,再放暴击,然后跳过回合,这样会叠一个叫“双倍伤害”的buff。经实测,实际效果为下次攻击造成2的n次方的伤害,n是buff的层数。比如你叠了4层,那么下一击的伤害是16倍。只要你抗的住,无限叠,然后放个吸血伤害技能,瞬间秒杀boss,瞬间吸满血。如图,一击打了36000多的伤害。
问个比较基础很弱的问题,某张手牌需要两个一对,5个骰子目前只有一个一对,问题来了,是锁定目前的一对骰子,投三个骰子再凑出一对的几率高还是直接从新投五个骰子凑出两个一对的几率高?高中排列组合学的忘的差不多了,望赐教。😥
游戏心得向分享
开篇会balabala一堆个人想法,中间带部分游戏心得,最后有一些个人的建议首先,这是一款非常传统的卡牌roguelike游戏 好不好玩:游戏玩法当然是好玩的,在如今成熟的roguelike框架下,基本不会出现运营错误 那么有人要问:市面上那么多套皮换皮的卡牌游戏,为什么喜欢这一款? 我的答案是:传统,虽然在内核上不会有让人眼前一亮,但也意味着玩家也更容易理解这款游戏,这种玩法本身就
无限回合流
求贪婪者大佬
有没有会玩贪婪者的?给个思路或者卡组借鉴借鉴,刚开始玩这个角色的确玩不明白。
无敌!滑稽
无限刷这这这
土元素这么猛的吗一回合2000➕伤害