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战斗动态画质有点卡针,人物细节有点不太清楚。希望官方改进一下。
这也太卡了吧
iqoo8咋回事,我不配?
FAQ︱关于逐光测试的相关答疑
逐光测试开启后,我们收集记录了很多大家对游戏的建议反馈,并将围绕这些问题进行优化调整。本次研发组就大家反馈较多的内容作出了优先解答,向大家简单分享一下我们的调整方向。关于逐光测试的答疑到这里暂时结束啦,接下来研发组会结合本次测试数据和玩家反馈继续进行各方面的优化提升,大家如果还有其他疑问,可以向NPSA客服QQ:800182490进行留言反馈。再次感谢大家一直以来对《雏蜂:深渊天使》支持与鼓励!
意见
可以招式多样化,但是不要有那么多技能,你技能多了玩家游玩的感觉就少了一大半,玩的时候就TM普通攻击,A两下等个技能CD然后再A,学学隔壁三蹦子,技能不多,但招式不少这样玩起来的感觉就舒服多了,就不会那么多枯燥。建模和特效都还行,不像隔壁幻塔TMD直接拉个裸模过来,这点还是值得表扬的,技能少一点,强化技能这个系统很新颖(至少我没见过那个游戏这么用)可惜技能太多了,技能太多了,技能太多了(可以加个重攻
我就是冲着pk来玩的,可是你们所谓的公平pk场,到底哪里公平了?首先,你们说装备不带入,我今天遇到一个51的狂,一套技能没放完我被秒了,遇到一个57的狂,打我却不怎么疼,这你们怎么解释?一个53的魔女,前面一直浮空连她,满血被一个大直接打红,上天落地把我坐死了?我直接好家伙!再一个,夜枭真的是跟一个bug一样的职业,平a范围大的吓人,第二段还是360度的范围平a,你让近战职业怎么活?那个圈更是bug,没有两个闪避都不出来,好吧出来以后还是被平a到没法动,更奇葩的是我居合的大招被一个圈给打断了???大招不是霸体吗???你们可以看看排行榜,夜枭跟其他职业的差距有多大。你们要是想做好游戏,起码得把职业做平衡吧
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😰有一说一内测游戏就应该把核心玩法体现出来,玩了第一天,好家伙!跑经验本浪费了时间核心玩法价值一点没体现出来。送个百连抽还得拿钱才能领也是一种创意
san值5113,伊万需要5100,是足够的
不是,你这池子确定不改一下吗?
说白了可乐币就是学隔壁毒奶粉骨灰盒那一套,但是别人好歹出时装要么自选盒子要么兑换券,哪有你这样一股脑全塞进去膈应人的🤢🤢🤢