请问一下
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突如其来的想法💡
个人觉得玩家选择武魂的时候不要固定那几个武魂~应该可以用提问的方式根据玩家的性格爱好来定位玩家选择的路线~或者通过自己喜欢的流派来选择路线~至于路线的分化就根据小说里的写的来~力量型~敏攻型~控制型~强攻型~辅助等一系列的流派~当玩家选择好流派后会随机生成属于这个流派的一个武魂~比如我选择了敏攻武魂后~系统随机给了我这个属于敏攻系列里的幽冥灵猫来当武魂~每个武魂都有属于自己的独特的属性~当然这个属
对官方的建议!
建议官方多看一些其他大厂,所做出来的 自由探索的游戏。深度了解一下 什么是[自由]。 在我所认识的手游里 能称得上是自由探索的也就 [秃拉姆物语] 任务选择性进行 自行发挖掘NPC任务! 职业技能随性搭配,不过肯定有点数限制,不然鬼知道奇怪的网友会造出来什么奇怪的新职业。 还有就是如果官方能以斗罗大陆的设定来做肯定最好,毕竟觉醒职业全靠随机 这样的设定 很有趣。再者一个就是,如果说觉醒废武魂 [
希望官方能够看到
我希望官方不要设置自动模式,多一些自主选择权
斗罗大陆3都出了,2还要等多久?
问一下,大概什么时候开始测试呢
强烈要求取消坐骑,和自动寻路。
感觉有了坐骑就和斗罗大陆很不像,最好改成轻功,不是有鬼影迷踪步吗。到了魂圣或更高级别可以短暂的停留空中。更不要出翅膀,飞行类魂师除外。自动寻路最好不要,斗罗大陆就是要大家探索的,弄个自动寻路怎么探索,而且少了自动寻路大家还好在探索过程中观赏斗罗大陆的风景。
讲真,还不如单机版好玩
能不能战斗时候有魂环
就是增加技能释放的时候能显示出来一下那个魂技的魂环,比如A魂技是千年魂环,就是释放A魂技的时候,那个千年魂环会显示一下出来这样子,感觉会挺好的,也比较喜欢这种
。
不错,和动漫里的差不多。