问了下游戏群,好像倒霉的就我一个。。。。
bug反馈,解决不了,也请端正态度,不要乱忽悠。
bug反馈添加好友,好友修改账号名称之后,自己的家园,拜访里好友名称不会刷新。这个bug12月8号起开始反馈。第一次回复是不会实时刷新。上周六12月10号再次提交,回复我仍然是不会实时刷新,最后又说等这周一核实后看看能不能优化。周一没有给到我回复。今天周三,12月14号。已经过去整整六天。今天反馈bug,给我的回复仍然是不会实时刷新。请问官方,实时刷新的时限是多久,一礼拜太短,那是要一
一个菜鸡的小建议,理解不到位,大佬们尽请指正。1、首通奖励改为衣服或称号2、个人积分奖励改为类似每日18元自选礼包那种的,方便不同游戏进度的玩家兑换新玩家表示爬塔好难,老玩家表示卡血好难,那不如弱化竞争性,首通奖励改为衣服称号,这样各位大佬商量每次活动哪个盟先拿称号,搞出顺序来好了😁取消真魔倒是大可不必,虽然我们零氪被迫当了佬们的资源,但是佬们觉得贡献点要不要都无所谓,我们不行啊,我们拿不到这些贡献点,连做佬们资源的资格都没有😋
就别开新区了,下个月新玩法最低要求合道十,还有新境界。新玩家就别玩了。劝退新玩家加入,这坑挖的深
个人认为真魔可以加一个关卡难度分层,由盟主选择。简单难度没有竞速,每层有基础奖励,每五层或十层可以有一个额外奖励。而困难难度,每层也有基础奖励,但是没有额外奖励,有更丰富的竞速奖励。这样活动下来,中下层次的玩家能有奖励,而中高层次的玩家也能有更高奖励。不至于现在这样,好不容易一个大副本,结果弱的盟一点参与感没有😂
真魔塔
这期真魔塔难度太简单,建议加强,简简单单
提点建议希望采纳
能不能在所有加属性的玩法界面都把这个玩法所加的属性做一个汇总,就像宗门藏宝阁一样,比如身上装备一共加了多少属性,灵兽一共加了多少属性,法宝一共加了多少属性,丹药一共加了多少属性等等。这样我们和别人做对比或者新手向大佬们请教的时候一问就知道是哪里有差距。不然就光看到同等级差了几十万属性,但是找半天不知道是具体是哪里有差距。真的希望采纳奥。。
建议来点休闲娱乐的玩法,比如一张地图毒圈吃鸡,球形人物,道友们可以去打斗,参考隔壁一念的战斗玩法😁😅😇老是卡血打塔,麻烦的要死啊,都想退游了,体验极差,这就是玩家间的交互吗
假如我是策划(重新打造真魔幻境)
声明:本人不是策划,只是游戏爱好者。以下内容,仅代表本人个人观点与官方无关。鸿蒙91:毛毛虫弟媳镇楼,谨慎讨论,大胆猜想,拒绝引战!
真魔塔建议
其实,不如改成个人副本,就像元神塔一样那种,想玩的自己就会研究,不想玩的不打就行了,玩的早属性高的打的多点,奖励也只是比别人早领取,等属性低年份低的人属性上去了,照样可以打过领奖励,都通关了以后扫荡就行,那就没现在那么多节奏了