建议把老区和新区割开,0-400一个大区,400以后一个大区,这样新境界,新玩法对新区没任何影响,老区你们爱咋搞就咋搞。
秘宝
这个怎么不能激活呢?探索是探索哪里?小蛮解答下
提一个关于主界面调整的建议人物位置有点偏上,导致大的背景会被上面功能栏遮挡,特别是称号会遮挡上面的功能栏,导致强迫症的我及其不适应,从而宁愿不戴称号。明明下面距离修炼栏还有那么大的空间,为什么不整体往下挪一挪呢?这样不就不会遮挡了吗?期待回复。
其实可以借鉴别的游戏出的公会互动模式!
首先一点锁定参赛名单!然后制定几个boss难度从高到低由境界划分,然后你可以选择给boss加上词条获得更高的积分,每个仙盟成员限制出刀次数,对boss伤害越高积分越高,词条等级越高积分越高,然后奖励前三给花里胡哨的东西让前三去卷,其余的按仙盟总积分给奖励,比如30W分一档45万分一档60万分一档,可以不封顶,这样人人都有参与感氪佬普通玩家都照顾了,不比真魔塔强?
关于卡血的一点看法和建议
我这个天天绞尽脑汁想着怎么卡血偷榜一的人对卡血感触还是很深的,又爱又恨毕竟卡血这玩意终究只是偷图的办法,一旦对面暴击率或者双方任意一个闪避了都不行,还得费力试验,要是有更好的办法打谁想卡血啊但是属性不够的话卡血目前确实是唯一能比较稳定打过一些其他办法打不过的人或者怪,比如说法则和我的倒霉榜一目前的卡血有个小痛点就是有些怪不上不下,打你伤害不够卡血但是你就是打不过,不过如果怪出手在三回合内我们
少了一大半,补偿
签到奖励缩水了????显示50,收到20????😓😐😐😐
数次坐化留下的遗言
再一次坐化了……没错,再一次,数次诈尸又数次坐化,最终还是玩不下去,游戏本身风格我还是挺喜欢的(不然也不会诈尸几次了),但官方真该好好考虑一下化繁为简的事情了,作为一个放置游戏来说,现在的繁杂程度已经太夸张了点,即便有宗门外事和灵童派遣也一样,经常不是忘了这个,就是忘了那一样,今天没想起山河幻境,明天忘了吞天塔捐献,后天可能又忘了灵兽点化开灵智还有个储物袋也是个大问题,感觉要么加大一下储物袋容
无极第一老实人的心声
人啊,总是希望事情能够朝着自己有利的方向发展,这就是人性。但这有错吗?没有错!因为我们是人。能克制自己人性的人,我们称他为高尚的人克制不了的人,我们只能说他没有道德,但你没法说他都是错的人嘛,现实生活中种种的不易,肯定需要发泄的地方的,玩游戏就是一种发泄方式。(当然也有人把游戏当成生活的全部,不过这类人应该不是很多或者应该很年轻。)所以说,策划,你加油吧,任重而道远啊!!!PS:啥时候
有bug,背包整理不了