这游戏有1个致命的问题
门派加成竟然是加法算法,后期装备+2000%,门派加70%,总共2070%。花整整一天的时间玩了一个循环,转世功德只够加5%的,提升微乎其微,转世有什么意义啊?如果是乘法算法的话就有意思了。(1+2000%)*(1+70%)=35.7倍
短短280年就入出窍境,结果走路上就被群殴死了?
天之娇子,变异雷灵根,吾不说自傲天下,可天下修真于吾争锋之人绝不过二三!一代掌门死的早,身为第二代掌门老子含辛茹苦的把宗门发扬光大,当时穷的弟子死的就剩4个,我那师父没熬过金丹就被雷劈死了,哭煞我也!好不容易把宗门带大,丹药不愁资源不愁,还收了不少好苗子直上金丹;自己修炼从不用丹药也也不占资源还常常带徒弟徒孙去打怪,本来以为世界ok我可以去给自己炼下好装备去冲了,结果走路上就被小小魔修群殴至死,
游戏到底更不更新,提几个更新意见
一,轮回只能掌门飞升之后进行,有修补天梯和轮回两个选项二,轮回可以花功德点自主选择神通,都刷吐了,掌门一不能做峰主,而不能享受峰主带来的受益,目前貌似只有武力加成是最实际的
就离谱
十多个大乘的拦不住一个大乘的?这魔修就离谱
给个建议。
建议增加一个自动配发丹药的系统,比如说我筑基丹多的用不完了,那么我可以设定突破成功率在100%以下的自动喂药,可以自由的设定数值,现在没有这个系统,我去喂丹药还要手点。
玩了一周后的一点点建议和想法
一、弟子特性的一点点想法:目前可知和灵宠结合有几率诞生龙凤血脉的子女,那么其他特性比如貌美,无垢体剑体之类的特性是否也可以通过过弟子繁衍继承。比如父母其中有一个特性。子女有一定几率继承特性,如果父母双方都有同样的特性,那么子女大概率继承特性。这样游戏的趣味性能提高很多,不至于只为了飞升飞升。培养子女也是种玩法。甚至可以出一个联网榜单看谁培养的弟子最强大。第一任掌门不计入排名。只记录第二代以后。二
牛逼的人生不需要解释
一周目直接通关记录下过程开山祖师毫无意外的挂了,没想到二代目这么给力,虽然什么特质都没有,居然像带了气运之子一样给力,道侣原先是杂灵根,没想到一次机缘直接变成变异天灵根,从此开挂不断,要知道之前还需要我炼丹给她提升的。最后居然先一步飞升,成为整个门派第一个飞升的。变异灵根之前的娃资质都不咋地,基本都挂了,渡劫期生的变异风天灵根的,简直不要太强,1000岁出头就飞升了。不得不说不愧是当妈的,筑
多久没更了。。。
现在的内容都玩腻了,能不能更更新,跪求!
门派功德升级类技能
最大的问题是,门派用功德升级的技能,其他势力也享受,简直是……😠
什么鬼呀都