帝国专栏丨不小心混进外国人的世界,这里的画风怎么完全不一样?
骁勇善战的领主阁下,前方传来最新情报,来自海外的多个文明将发动远征战役,伊萨贝拉认为有必要提前收集敌方情报,知己知彼百战不殆,一切请看今日《帝国专栏》!当诸位领主阁下发育到第二个月积分战时,每个周末都有可能和多个文明国度交手,从亚欧大陆一直远征至美洲大陆。海外玩家的游戏习惯大有不同,多数爱好和平发育,在世界频道介绍自己的地域特色交友组CP,是真的特别会吹牛,聊家常,讲段子,和游戏有关无关基本都说
帝国专栏丨零氪农夫逆袭全场最佳,最强联盟是怎样炼成的?
诸位能谋善战的领主阁下,感谢不远千里支援这场战役,时隔三个月,叛军的出现让我们措手不及。幸好依托联盟堡垒的地形优势和建筑特点,尽管是农夫也能上阵逆袭,请看今日《帝国专栏》!农夫是战略游戏中平民玩家的首选,可是实际上常常被欺负挨揍就算了,赛季活动领奖发福利都没份全程陪跑。前文提及,开发组设计积分区战的方式,抱团一致对抗来自海外骑兵的入侵,不肝不氪领低保也能逆袭。同时双轨制的叛军赛季玩法,让农夫也能
帝国专栏丨百人上演一出好戏,声东击西这招还可以这么玩?
尊敬的领主阁下,您的随军管家伊萨贝拉正在侦察前方战况,来自海外的帝国骑兵正在攻占四座野外联盟堡垒,本区盟军正在请求支援,详情请看今日《帝国专栏》!战略游戏最吸引人的地方在于每场战役的势力联合和战术比拼,但是真正开战的时候,却发现要么是大佬的战争贴身拼战力,要么是一块块地扩张拼耐心,似乎缺乏一丝丝战略的味道。那么如何尽可能让多数玩家公平参与战略比拼,同时又不会过于肝和氪呢?核心是额外设计出一条赛季
帝国专栏丨世界和平是因为看不见敌人,地图太大也能成为问题?
极具战略眼光的领主阁下,您的管家伊萨贝拉前来报到。听闻您在野外发现一处高级资源点,请尽快派出人手采集运输。不必担心遭遇帝国骑兵突袭,请看今日《帝国专栏》!即时战略中的“自由建造”强调PVE,核心在于大地图上四处探索采集资源,诸如《帝国时代》先发育再开战的思路,即时对战中的“自由建造”强调PVP,核心在于野区资源的争夺积累前期优势,先开战再发育的思路,诸如《魔兽争霸》,最直接的区别就是野外的据点能
帝国专栏丨整个帝国乱成了一锅粥,叛军狂热度是什么迷之玩法?
尊敬的领主阁下,请允许我的冒昧打扰,尽管因为版本审核延期7月,相对而言开发组在新版本中植入叛军赛季玩法,在混乱世界中,从来没有绝对的和平,你选择成为猎人?还是猎物…熟悉战争题材的玩家一定清楚“赛季”活动的设计,在兵种对抗和领土扩张的基础上,进行一场持续帝国联盟之间的战争,45天的时间将体验到十个大区的合纵连横,赛季结束后将回收所有物资。但是赛季玩法也十分令人头疼,持续性反复上线日夜侦查,一场战役
帝国专栏丨不小心嘲讽了全区的人,意外开启全新的孤狼玩法?
英勇无畏的领主阁下,听闻您在城堡建设的初期遇到了点麻烦,似乎周围的敌人都在虎视眈眈地看着你,妄图从您的仓库中分一杯羹。作为您的随军管家,除了加入一个强大的联盟,建议您可以开启另一条孤狼玩法,一切尽在今日《帝国专栏》。“联网游戏一定要设计强制社交玩法吗?”在设计玩法的时候,开发团队中一名活动策划提出了这个值得深思的问题。他是一名资深的单机玩家,专注于自由建造的乐趣,偶尔跨区欺负一下海外的帝国玩家就
狠狠教训那帮傲慢的帝国骑兵,七大王国即将抵达战场
天下大势合久必分,联盟外交对于战略游戏的重要性不言而喻。置身险地周旋与抱团求生取暖两种开局,将是完全不同的两种游戏体验。不过请领主阁下放心,开发组在新手阶段提供一次免费的联盟迁移,活动发放的宝石奖励也足够自由迁移,每个玩家都可以在大地图上自由建造城堡。联盟将是你最坚强的后盾战略游戏开局第一件事就是寻找盟友,尤其是排名前三的大联盟,每天不仅十分活跃互相支援,还能提供几十个免费礼包,哪怕是在中期发
帝国专栏丨葫芦娃式战争打法遍布全球,为什么友军如此沙雕?
诸位身经百战的领主阁下,在即时竞技对战的过程中,一定遇到过打不过的强敌,明明需要发育,友军还头铁上去送兵,如何才能避免这种沙雕局面呢,一起来看看今天的《帝国专栏》。许多RPG游戏和战略游戏,都特别喜欢用“战斗力”这个概念去计算实力,希望能够达到绝对的平衡,最后特别容易造成氪金碾压玩家流失的结局。开发组在战斗方面做了减法,以经典的弓骑步兵为基础,仅仅只有不同文明的英雄的技能有战斗加成,再也没有其他
帝国专栏丨平民玩家的春天来临,我如何把游戏玩成欧皇时代?
神武英明的领主阁下,听闻您近期新招募到来自神秘东方的英雄,您的管家伊萨贝拉为您献上最真挚的祝福,同时希望学习到您欧气满满的方法,一切尽在今日《帝国专栏》。“欧皇”一词对我们来说一定不陌生,尤其是在世界频道看到其他人欧皇附体,满屏都是羡(gou)慕 (tuo)!当然有欧皇就一定有非酋,从玩家角度出发,非酋开局游戏体验真的差,还是希望抽卡玩法并不直接影响游戏性本身,于是抽英雄就有了“技能”和“保底”
斯巴达勇士续集上演,席卷全球文明的军事战术
抛开老生常谈的自由建造玩法,即时战略的另一大特色是亟需策略的排兵布阵玩法。前文提及,《泰拉贝尔》每场战役都聚焦在于士兵的阶级、数量和兵种,在时代文明和英雄技能之外,不再设计其他影响战争平衡的元素。 开发组认为,在时代相同的基础上,宏观上肯定有合纵连横的战略外交,微观上每场战役拼的就是士兵的你死我活。军事战争的三大要素:英雄、士兵、战场距离相比其他战争游戏的一系列强化升级因素,开发组设计出以士兵