帝国专栏丨30天挑战早睡早起,玩游戏还要定闹钟是什么神仙操作?
向英勇神武的领主阁下带来问候,感谢长期以来的关注,开发组正全力以赴投入项目研发。说起游戏时长,甚至有的游戏要各种定闹钟,到底是什么原因呢?请看今天的《帝国专栏》。“爆肝”是许多游戏都会提到的评价,就连主打短时间对战的竞技游戏也会用排位赛留住玩家。在上下班路上,在吃饭时间,在晨起睡前,日本甚至出台法律认定边走边看手机违法,试图减少手机使用时长。“爆肝”根本目的是为了留住玩家,但反复上线单调刷刷刷副
帝国专栏丨卧底敌军联盟15天,再不收网我就要上位当老大了?
伟大的领主阁下,请宽恕我们在您不在的时候,代表您,帝国东部王朝的主宰,在联盟军队中缔结了一项攻守同盟协议。对的,作为一款联网手游,不再是单机版地自己造自己的帝国,还需要充分考虑天下大势的战略谋划,请看今天的《帝国专栏》。 开发组在设计联盟的玩法时,充分结合积分战的全区玩法,在广阔的大地图上,联盟之间不再因为资源而摩擦,齐心协力备战帝国入侵赚积分。万万没想到内部测试时,玩家的第一直觉还是不管三七二
帝国专栏丨一路升级直通城堡时代,如何从萌新迅速成长为大佬?
诸位领主阁下,又双叒叕到了新的一周,此前都是针对战略玩家介绍游戏玩法,那么作为一名新手玩家,该如何体验从农耕时代升级城堡时代的乐趣呢?请看今日《帝国专栏》!即时战略的核心乐趣就是在于大地图上自由探索资源,利用这些资源自由建造城堡。作为一名萌新,首先要学习就是探索玩法,收获尽可能多的资源。很庆幸开发组的每个成员都喜欢不同的游戏,一次次测试不断调优成长节奏和UI操作,让每个玩家都能不肝不氪快活度过3
帝国专栏丨堪比罗马战争的活动设计,是什么让玩家乐不思蜀?
致信诸位英勇善战的领主阁下,这里是您的随军管家小伊。在即时战略游戏中,战争是永恒的主旋律,但是战争的设计尤为关键,合理的设计让每个玩家都能收获不同的乐趣,一起来看看今天的《帝国专栏》吧!一提起战争游戏,恐怕玩家心中想的都是满屏氪金,哪怕是肝帝也会被无情的铁蹄碾压。开发组在设计战争玩法的时候,一直在反思到底是战争机制的比拼出问题,还是战争玩法的活动节奏需要调整?在一次次内部测试和调研,问题实际上是
帝国专栏丨把送分题答成送命题,是什么让新手迅速拉开差距?
诸位领主阁下又双叒叕到周末啦,您的城堡管家小伊双手奉送最新的《帝国专栏》!拥有战略手游经验的玩家肯定理解,在升级建造建筑时,国内独有的加速设定,让玩家之间迅速拉开距离,平民玩家和微氪玩家无论如何都追赶不上,最后只有挨揍的份。因此开发组延长新手期的福利,降低升级建筑的天花板,在30天时间发放大量福利, 让所有玩家尽可能在同一起跑线。即便如此,新手阶段依旧有大量玩家拉开差距,核心的原因在于“粮木矿
帝国专栏丨以前我没得选,这次我希望抽到一个强力英雄行不行?
亲手打造辉煌帝国的诸位领主阁下,这里是您的追随者伊萨贝拉。在打造战无不胜的帝国之前,英雄将是您的左膀右臂,今天《帝国专栏》将为您介绍来自不同文明的帝国英雄。不得不承认,依据诸多文明的特点设计英雄加成,是一个特别让人头疼的事情。开发组尝试根据即时战略中的弓骑步兵种作划分,参考MOBA中的输出流、控制流、辅助流的设定,设计出十几位强力英雄,同步提升游戏时的容错率。当然,“缺陷设计”也是无法避免的问题
帝国专栏丨不想伐木的骑兵不是好农民,中世纪的士兵有多能干?
歌颂诸位伟大的领主阁下,这里是您贴心的管家小伊,很高兴收到您的来信。游戏即将迎来最终的测试阶段,今天的《帝国专栏》让我们看看中世纪的士兵是什么样子。首先明确一个概念,“骑士”和“骑兵”是完全不同的两个概念,骑士属于贵族阶级(相当于中产阶级),而骑兵很多时候是农民被强制征召,所以别说武器了,能有个棉甲就谢天谢地,因此你在游戏中会惊喜发现,低级兵的采集能力竟然能胜过贵族老爷的高级兵,另一程度上也保护
帝国专栏丨号称两个月才出新手村,佛系游戏还能这么有趣?
领主阁下我们已经收到您的来信,在开测之前的诸多疑问都会一一解答,欢迎收看每日更新的《帝国专栏》!在立项做游戏Demo原型的时候,制作人提出过一个问题,“明明一款游戏内容还没展开30%,玩家就过早弃游吐槽,是因为什么原因?”其实很大程度是游戏节奏问题,把所有内容一口气灌输给玩家,从而失去了即时战略游戏的乐趣。一款长生命周期手游的核心是策略发育后再进行对战,而不是半个小时点点点,然后强制玩家打仗。试
帝国专栏丨一个月时间朋友比我多10万宝石,难道别人家的会下崽?
十分感谢领主阁下的每日来信,小伊和开发组每天都在阅读,《泰拉贝尔》2.0版本正在内部服务器测试中,即将与各位领主阁下见面。今天的《帝国专栏》将为各位献上快速发育战略指南!对比MMO游戏,即时战略游戏拥有更高的自由度,但是这也会导致一个小问题,相同的新手引导后,每个玩家的操作选择会造成实力差距。最直接的体验就是30天不卡资源,甚至朋友还能多出10万钻石,直接就被说黑幕,不是氪金大佬就是狗托_(:з
帝国专栏丨千万级战斗力还总挨揍,到底是不是数值游戏?
真抱歉今天的《帝国专栏》来迟啦,因为我们正在筹备一件大大大大事情~领主阁下请再给我们一丢丢时间~言归正传,在设计策略战斗的平衡时,除了英雄的战斗距离和特色技能,不同兵种的克制,我们遇到了一个问题:“战斗力是衡量玩家实力的唯一标准吗?”我们从最早的时代划分(可能造成碾压)、等级划分(同等级无法区别)、排行榜划分(过于氪金不友好),最终确定还是回归战斗力上。不过,战斗力仅仅是多维度的实力叠加,不代表