没多少存在价值的被动
官方设计双钩的被动不该改改?几乎毫无收益的被动,数值,拉满只有20,加上范围限制,收益远小于熊猫,大部分情况下跟白板毫无区别,在看看构素跟炮台射手,这被动设计就是一坨,太抽象了
《个人体验》
玩了快三个星期了,零氪玩家,游戏体验下来也不错,福利挺多的,开荒永远是所有游戏最好玩的一段时光(以年为计量单位的除外),战旗类算是我第二个玩的,第一个是铃兰之剑(画风不太能接受就弃坑了)美工整体不错,主线CG也不错,关卡难度也刚刚好,就是有些条件需要猜,好在可以零体力重新摸索动动脑不懵逼刚刚好,还有小游戏打发时间,就是这游戏的肉鸽平平无奇,甚至可以说玩俩下就枯燥无味了为了奖励无情的重
顿舍布置的我强迫症都犯了😖
1.兑换的卧具都是同一边的2.那个实木窄柜怎么放都不合适
我有一种很强的既视感
策划要不再做多一个皮肤?
这游戏武器系统是真恶心,就不能加个保底吗
八张彩票用下去,四个法郎三个山水弩,一个都用不上,我就只是想要一个,熊猫系列的怎么就那么费劲呢?,官方搞一个保底好不好?这个游戏最让我绝望的不是抽卡歪了别的东西,而是武器死活出不来。已老实,求放过
这种挑战的意义是什么?
新关卡的怪伤害数值又高,又有控制还有回血,正常通关难度就很大了,你还有这种限制击杀数的挑战,策划不玩游戏么?你是觉得你培养材料掉率很高器者很容易练还是什么?你让普通玩家怎么打?出教程的哪个不是红卡3致以上?我6致满级商鞅单挑不过一个射手怪,你们策划觉得玩家让怪吊打很好玩么?用脚填数值?
能不能加个武器副属性筛选的功能?
太多了,每个点开看麻烦的很!又不想分解,留着万一适配新角色也不用再刷了
强烈建议增加一个洗词条的道具
这是一个2.2万石墨的大佬。我是1.1万,其实当前版本轻锐毕业武器应该是贯+爆+一个能用的词条。比如弓是爆+瞄准+一个能用的,但其实,我一个贯+暴也没有,就算增加洗一个词条的道具,毕业速度也不会很快。而且可以限制比如一周五个只能洗5-10次。然后加点在礼包里,流水也好看。至少可以给我们这些玩家一些念想,我觉得这游戏欧非不在抽卡,完全在于刷武器。。。再说氪佬刷个十几天0提升,估计也要跑路了。
挺有意思,怪自己玩。。。
5-10的挑战是不是有bug啊
第一条是击杀敌人数量不超过五,那我也就才杀了三个