建议缝个客串boss功能
逆水寒缝的很好很满意,期待缝更多东西低级本没意思懒得打了,奖励低、怪物笨,没有游戏性;但是奖励次数摆在那,不打又觉得亏了突然想到第五人格,能不能缝一下重新利用起低级本,让人操控boss角色,进行有限博弈;既然说会呼吸的江湖,那么boss背后有人控制释放招式也是很正常的吧?或者反过来,通过扮演boss、控制boss,剧情和人设才更深入人心比起纯粹卡战力、堆属性、逼容错的boss设计,感觉还
建议结婚出个入赘
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今天想做“一生一世一双人”全部支线,整麻了
为啥要这样设计啊,梦回要往前推很长很长一截才能梦回,然后重复看那不知道已经看了多少遍的动画,第一遍看的时候不给跳过倒能理解,看过一遍之后再看还是不能跳过就太难受了。
抓老鼠,猫不应该比老鼠快吗?
真离谱根本赢不了
现在逆水寒33,我愿称之为动物园
六个人五只虎。以前我神相还能带点保命技能狗一狗,现在,带啥都没用。33终究还是碎梦九灵的33,是我我神相不配了。出转职吧,我想去九灵了
关于签子的使用建议
能不能取消每个boss只能使用一次签子的限制?比如,我想刷某个boss的独珍,每周首通加签子两次机会,一个月8次机会,一个赛季32次机会。32次机会太少了,赛季结束了都不一定能刷到。。我知道你们希望玩家装备慢一点毕业,但也不要限制玩家努力刷心仪装备的渴望。。。
这个问题我从流派试炼刚出的时候就想反馈了,副本传送的时候人机总会因为前置任务的问题而导致人机摸鱼,这边建议传送后把前置任务更换一下
铁衣那个猛虎奔烈能不能改改?后摇那么大,在天上飞还不能取消
一件连招也取消不掉
国民级mmoRPG该有的样子
我觉得一款优秀的游戏,不应该是让玩家为了攀比所谓的数值而跟上班一样去肝每日规定时间需要完成的任务,而是发自内心的喜爱上线去玩去享受这个游戏的乐趣和快乐。游戏内容和玩法很重要,不能因为没有充足的游戏内容就搞的像上班一样的方式留住玩家的在线时长,玩家不想上线无非就是因为感觉玩这个游戏太累了和完成游戏里的工作后在线不知道干什么的枯燥无味,这就是游戏内容和玩法的不足和缺陷。现在生活节奏那么快有时候就是
国民游戏该有的样子
我觉得一款优秀的游戏,不应该是让玩家为了攀比所谓的数值而跟上班一样去肝每日规定时间需要完成的任务,而是发自内心的喜爱上线去玩去享受这个游戏的乐趣和快乐。游戏内容和玩法很重要,不能因为没有充足的游戏内容就搞的像上班一样的方式留住玩家的在线时长,玩家不想上线无非就是因为感觉玩这个游戏太累了,和完成游戏里的工作后在线不知道干什么的枯燥无味,这就是游戏内容和玩法的不足和缺陷。现在生活节奏那么快有时候就