说一下烹饪的建议,现在食物太多了,根本卖不出去,可以学学其他游戏那样,给食物加点属性,比如吃了可以加会心破防命中啥的,打本可以用,也可以加PVP用的属性,抵抗控制啥的,现在食物除了游历基本没用了,烹饪玩法基本废了
出个1V1模式和6V6模式吧,求求了!
策划真的不考虑一下铁衣玩家的感受吗?
不是每一个铁衣都有一颗当人肉沙包的心这铁衣PVP能玩吗你告诉我?论武前100两个铁衣,御铁衣伤害为零,破铁衣比碎梦都脆。肯定有人会说,铁衣是PVE职业,定位就是坦克,你想玩PVP可以去玩别的呀我倒是觉得,如果以所谓的职业特性匡死玩家的选择,会让游戏体验大打折扣。有的人会功利的选择职业,哪个强我就玩哪个,但是也有的人,只是因为喜欢职业的风格和形象而选择你喜欢刀枪剑戟,我就喜欢拳拳到肉。我
庄园室内摆放
攒完模板开始修室内,拜托优化一下室内家具的摆放体验吧。稍微移一下就摆到外面不知哪儿去了,尤其是二层。拜托你们开发组自己去玩一下游戏吧,调个摆件位置要调五分钟真的好心累。
来来来好好看看你们做的游戏。干脆让那些拿到坦克的队伍直接进前5呗,其他队伍直接原地去世就好了还打什么打。
血河骑马技能有什毛用
骑上马只能用挑、刺,一放技能就掉下来了,要他何用。。。
梦回选线能不能有
咱就是说,小逆啊,能不能来个梦回可以选线的功能啊。有些华章是真的长,做过一次,梦回另一个结局,结果那个红颜如玉有需要第一次做的小莲线结局,真的不想再做一次了啊啊啊啊,我真的要疯了啊啊啊!!!!
我一直在想技能格子问题
手游不像端游,端游页面大,按键多,可以带一堆技能,就拿魔兽来说数字1到6,加上字母,加组合字母,加一键宏,能用的技能好几十,可是手游就那几个技能按键,虽然很多玩家用着pc玩手游,但是按键还是那些,那我想问一下官方,以后怎么打算?现在技能一堆,这又出群侠又开绝技,然后你们还让玩家花玉抽,抽完了还不一定能带?以后还会开更多的群侠和绝技,玩家花钱抽个看的技能?而且buff技能卸掉就没buff了,护佑,戏
游戏剧情能不能大改呀
主线好没意思,就不能来点相对比较有意思或者说有挑战的?可以一周目走原剧情,二周目重生,忆起前世种种,决定推翻封建统治之类
闪退,PPT
骁龙8gen1处理器都不能流畅运行你这游戏,每次打副本和竞技都会卡成PPT,甚至闪退,大世界解密探索也会卡,出伤依旧有延迟,测试网络没有问题,能不能优化一下?