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让我进去
让 我 进 去#江湖缘起S1攻略征集#游戏讨论
再不优化手机带来的体验没得玩
模拟器跟手机两个差距真的太大。尤其是PVP,还有打副本
能不能优化一下打击感
这打击感不用我说了吧 玩过的都知道
就我一个人半天进不去吗
不是说还有一半的,为什么还是进不去啊
能不能加个固定移动轮盘
能不能加个固定移动轮盘,弄个这玩意不费劲吧!自由轮盘手柄玩家的噩梦,体验非常不好
能不能优化优化?
如图,做那个奇遇,在山洞里,开箱子直接卡到这里来了,还有炫光的问题,转动视角的时候经常出现,我不太理解,我一加11难道带不动?
玩了一天以后就一个个人感想
先说说优点吧:无论是各种江湖玩法,剧情都很不错,目前来看不逼氪也挺好,买一下月卡加战令也很不错再来说说缺点:现在唯一的最让我诟病的是打击感,在动作打击感等等上面,比起原神,剑灵等游戏差太多了,让人没有玩下去的动力, 就在我个人看来一方面很重要,然后就是不肝微氪,不氪更好(这也不太好,毕竟游戏开发团队也是要吃饭的,现在这种月卡加战令就挺好,不贵只要玩的人够多收入也不可小觑),这样会有更多的人进来玩
人才游戏第二天还要排
。
踏雪无痕殉情那个任务链太长了
这个任务的代入感和收益是支撑不起来这么长的时间的,太劝退了,全程就是折磨
第一天游戏感受
1.打击感不是很好,很多技能不知道是卡还是技能前摇 后摇太久,操作起来一点也不丝滑;击中反馈也不好,不知道打中人或者怪没有,反正我真感受不到。2.剧情又臭又长,不是剧情党,可能剧情党喜欢?好多任务还都是长长的剧情,挺多的剧情还不能跳过或者自动完成。3.虽然没有肝氪的强制性任务,但是可玩的还是更多的,应该是优点,但是第一天上来这么多玩法,都不知道要玩什么了哈哈哈哈哈,也可能变成缺点,让人产生好像