水神镜推图攻略 -1
花了几天时间把所有R全部升到了15,终于拿到第一个水镜啦~然后本人迅速做了新的设计稿,请各位大佬掌眼~首先在努力升级打怪(?)的过程中,本人对魔物、神兽的移动速度进行了简单的测算。在测试过程中,本人发现同样的推落图中,魔物落下后前进方向可能不同,推测魔兽、神兽出发点并不固定可能有极小幅随机波动,而大致估算结果如下:魔物: 0.75格/s神兽: 4.5格/s (6倍速度)击退硬直: 2.0s
极限立体回转长廊推图(一口气上275层)
自从上次发帖后刷出了黑马,便一直致力于研究四倍极限伤害,发现只要在上一个版本内进行微调,极限伤害仍然是最高的。但事实上是,玩家很难获取到足够多的1格宽神门来达成极限属性,因此又研究出了一种局部极限达成的推图法感谢大佬提供的数据首先上我(能用到的)的建筑统计上一版本的推图法,转化为俯视图是这样的经过大佬提醒,正推神兽伤害减半,因此需要改变后续进行路线;但事实上,由于神兽速度和魔物速度并不等同
必须要掌握的技巧——推怪(?)
首先感谢攻略区的大神我玩得比较初级,可以给新人作为简单参考~想要升级,就需要不断挑战HP越来越高的怪。当放置了所有建筑也打不死怪的时候就需要非常重要的推怪技巧也就是召唤神马技能,能造成伤害,并把怪物推开几格(关键)1.基础应用一开始我用的是最基础的方法可以看到,阴阳师哥哥在道路末端,等怪物走过来,正好放技能将怪物推后几格,多吃了几格伤害。2.进阶应用后来我开始想,如果利用高度