一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
首先,完成各种新手引导后点击任务,在里面你会看到有两个任务已经被完成。点击领取就能领到钻石!然后进入自己的农场点击财务部注资(只需要注入金币),然后点击任务,会得到小橘袋,在自己的背包道具中使用,点击任务领取钻石!再然后,随便添加一个好友,在任务里面可以领一本叫做科学管理原理的书,点击头像,最底下有我的技能,学习第一个技能,在任务栏中可以领取钻石。切换小镇(我们服务器是有两个小镇的,有些道具在
像下图这样成交量很大,但在销量又很少或没有的就是好产品,但市场是变动的,今天的蓝海产品明天可能就变红海,今天的红海可能明天变蓝海,如何把握市场规律,就看玩家的智慧了
作为一个萌新,你第一次来到《繁荣与衰退》,可能会茫然无措,好奇这是一个什么样的游戏?到底该从哪入手?如果确实有这样的感受,请你花几分钟时间看完这一篇攻略,相信我,这几分钟是值得的。这是一个高自由度的商业开放世界游戏,所有的玩家在同一个服务器,虽然被不同的小镇隔开,但小镇与小镇之间可以通商,可以人口流动。你需要做的就是先从一个产业开始做,逐步向上下游延伸,直至成为一个商业帝国的领袖。实现理想的过程中
公共中心里面有个居民需求和市场需求,我说下这两个需求是怎么来的。市场需求:为了让产业链不至于断掉,所有大多数产品系统都会投放,系统投放的价格一般比较高,为了不和玩家的产品抢生意,系统投放后售卖的所有资金会进入市场需求的资金池,循环采购列表上的所有物资。居民需求:小镇所有商战模式下的在职员工的工资池,然后会用这个工资池的资金采购列表里展示的物资,只要你上架的价格最低并低于系统公示的价格,系统就会从
金币模式下不要点上架,直接仓库里点一下产品,然后点【回收】就可以了,比如你生产的小麦,仓库里点一下小麦就出来了
金币模式下主要认大家熟悉游戏和产业链,单一企业每天赚的金币都差不多,但如果你把上下游建立起来,上游卖给下游就不得了了,特别是重工制造业。六级之后的商战模式才是还原真实商业逻辑
《繁荣与衰退》中员工有智力,力量,耐力三种属性的设置,属性在企业会折算成生产力,不同的企业喜欢不同属性的员工,比如喜欢智力型员工的企业会给员工的智力属性折算生产力时有额外的加成,而智力意外的属性会有折损。本身这个设定是做成隐藏功能,让玩家去探索的,但发现大家对这个都很好奇且探索的难度较大,所以我就直接公布出来吧。以下含有两项属性的说明这两项属性都有加成,综合型为三项皆有加成。建材厂 耐力型装
既然是一款还原真实商业逻辑的模拟经营游戏,那么商业竞争必然是核心玩法之一,商业竞争的本质是为了谋求垄断,而垄断的本质是为了可持续的获得最大利润。游戏中的诸多功能都是为了用户创办的企业提升竞争力而设计的,下面我来一一介绍。1. 提升生产力通过招募员工来获得,生产力虽然无法凭空创造出产品,但可以缩短生产产品的时间,比如生产一批产品正常需要一个小时,如果你生产力够高,可能只需要半个小时,那么你一天可生