关于食堂的几点想法
1.食材优化游戏中有酸甜苦咸鲜五中味觉,其中咸味来源异常艰难,想要获得咸味标签,基本只能靠低级的盐瓶和备菜咸味腌制的技能,其他高级食材的咸味和鲜味差距太大了2.独家菜单增加一个删除菜谱的功能添加排序功能,如评级优先、味道优先、价值优先
提一下破甲法术和鬼牌建议
看游戏官方很想提升破甲法术和鬼牌出厂率 玩了下破甲鬼牌 个人感觉打起来还是很奇怪 感觉破甲法术一直提升一点伤害不是好的增强方式 破甲法术可以吧伤害削回去提升其他的地方 鬼牌 主要是根本打不完暴击次数建议提升这几个地方的其中一个1破甲法术的触发持续时间加一些 改成地火那种 每次每个单位只能触发一次破甲没伤害也行 破甲这种不是打伤害的法术 就算是范围最大 其实也有很多情况挂不到理想的破甲 对面的手
凭什么 对面塔都没了我还失败
又是这样?
这B活动第四次了吧?我一次都没有集齐过,要不别弄了,单签到就行,浪费时间
新豆丁新模组声音是不是太大了
弹弓小罐这些 好吵啊 登场吵一下就罢了 一局都是这种声音 对面冲个糖鸡都听不清了 能不能加个设置登场音效和其他音效分开设置大小啊 或者把这些声音弄小点
没记错昨天维护公告里说了修这个bug,今天怎么还有啊。。。[表情_捂脸哭] @狼仔汪汪叫
巨斩修改
如果要不屈的话,在塔前两格距离时增加无视无敌的伤害限制次数,最多在场上不屈反击三次不屈时可以被远程攻击击退 那个新模组,可以设置在塔前四格或者改成上场单位时开始计数,过16s后出现一只(上场数量X单只属性的单位)单位经过时进行跟随单位经过时出现一条连线(4-6-8,费用越高连线越远),到达最远距离或停留原地2s,进行一次投射,对面前(4-6-8)单位进行一次(100%-200%-300%
反馈几个小问题,官方来看看呢?
1. 战斗操作BUG在战斗环节有两种豆丁上场操作方式,一种是拖动上场,一种是点按上场。测试下来的情况是,点按上场在连续释放的情况下会短暂失灵,而拖动释放不存在这个问题。下面两张图对比了两种操作方式下连续上场的差异,可以看到点按操作在上场第二个豆丁的时候特效显示出来但上场失败了,重新操作后才上场成功,这一秒的延迟导致两个豆丁之间留出了空隙(自爆人狂喜)。2. 战斗操作优化战斗中会有这种情况,一
每日免费材料怎么没了
#砰砰军团砰砰日常
领完每日任务奖励之后那个框一直在左边不消失 @狼仔汪汪叫