#砰砰军团 笑死 浮石没活了,去年砰砰的联动 今年没有版权也敢上啊。
叛客跳跃
叛客的落地点似乎必须是最后一个跳点的后面第二格,如果这个格子上有人就继续跳,但如果无法继续跳,叛客也不会跳到这个人前面,而是直接不使用登场技能或者空跳两格。#游戏日常
新版本斥候
体验了一下,技能是一次性的,但是官方没有标注(局内没有类似弓箭手那样的技能标注),强度不高不低,很符合一张二费彩卡。#砰砰军团
这双穿恶心死了,怎么防得住
这破双穿需要操作吗?带个武装投影前期无脑压塔防都防不住,遇双穿就没赢过,这玩意儿跟当初的自闭镭射有啥区别?恶心又无脑,打十把,遇到四把,在上个赛季就一直强势,这个赛季经过改良之后,变得更加强势了,这燃烧斥候与英格列,砍了跟没砍一样,真的无语了
关于蓝盾的改动建议
不说废话了,建议新增机制:①有敌方进入能量盾面前一格时,在能量盾攻击前的节拍将其禁锢②可击退至多两个相邻的单位 并削减生命值以减少对斥候卡组的压制力 以上均为本人个人观点,主要是基于机枪卡组的问题来改动。
就是说嘛,双人打真人才有意思,把双人人机取消了好吗?我宁愿排久一点也不想再打人机了。
咋钓鱼呀 我看他能钓鱼才来的
#砰砰军
精神状态良好的产物
金↑属↓球↗棍 ↘ 3费 先锋 金卡 240血 20攻 1-2格 3,5拍 ①每收到一次伤害,获得一层被动(防御塔不会触发,同拍内受到多次伤害不会叠加) ②冲锋3-6,300%伤害,附带眩晕一,击退一,冲锋成功获得两层被动 ③获得三层被动后获得6秒(攻击力增加100%,且造成伤害时恢复造成伤害100%的血量)的获果,内置4秒冷却,上述期间无法获得被动,触发此技能时溢出的被动层数会被储存
关于演示视频
刚看了一下抽卡界面的单位演示可能一个都没改(包括但可能不限于鹰格列)
建议删除的游戏特性
引力乱流的标注是降低攻击力但射手造成的所有伤害都被降低了(开阔战场中气功是三攻势的172伤在引力乱流持续时间中未造成全额)