两天前反应了一个bug,不修bug也不补偿
你们官方也不管管吗!
你强任你强,蹭血弓箭永不老
建议建议建议建议
只希望官方赚到钱后把战队和战队赛做出来,还有战斗时背景图的动态效果做出来优化一下,明明感觉到很多战斗背景应该有动图的但是都被阉割的半成品看着还是蛮难受的#游戏种草计划
是不出问题了
为什么我没有炎星代币的活动?
这太破坏平衡了
那个激光机器人,不带雷电卡片都打不到,这射穿太远了吧,站他家塔下能打到我家塔,一发2%,不带雷电直接输,后面能不能平衡一下距离伤害啥的
策划进来看一下🤕
目前豆丁数量64,下周赛季更新豆丁+10=74,本游戏刚上线不满一个月。后面的更新节奏不得而知,但是目前豆丁的数量是不是过多了?考虑到新人入手的问题,你让一个新玩家认识这么多豆丁的技能学习成本太高。策划有没有考虑到?而且本游戏的可玩性实在有点低,一旦排位遇到瓶颈期 豆丁也没办法再有经验去升级的时候,玩的是真累,完全没有欲望继续受罪。目前钓鱼已经全图鉴,但是兑换商店没更新什么东西可以换。下个月再
钓鱼佬的建议
玩了这个游戏3天了,招募方面感觉获取英雄的速度太慢除非氪金,所以一直都在钓鱼。建议添加自动垂钓的桌面小组件或者锁屏的小组件(虽然感觉很难实现)还有就是手动垂钓建议是添加一个鱼篓,避免每次钓鱼上来都要再按键继续浪费时间,毕竟掉一条时间还蛮长的
复制卡组有啥用?
复制后点自动填充,还是按背包卡牌顺序上阵,所以这个功能存在的意义是什么?#浅评一下#鸡肋#有点用也不至于一点用没有
还不更改扣分制度
我我输一局,减我20,我赢一局加五分加7分。还不更还不更改,是吗?一一局扣20,赢一局加七分儿,玩儿什么了?我做啥了?段位就掉没了。只只顾着捞钱的资本主义
盖塔的调整建议
盖塔挺完美的,虽然也不是无敌,但是有点影响整个游戏的对战思路了,一出场整局几乎就围绕着盖塔这个点在博弈,以下是我的调整建议。复活机制增加一个削弱系统,每次复活后下次触发狼魂图腾的受击次数减少2。如果这样会导致盖塔大幅变弱的话可以把第一次的受击次数调成14,稳保第一次复活。