致砰砰幕后的酱们和对这款游戏感兴趣的你们
砰砰军团这款游戏是我今年三月份在Tap上刷到的一款游戏,一测我没能有幸赶到但这次二测从头到尾我有完整的体验和满腔对这款游戏的热情和憧憬。…………首先抓住人眼球的当然是砰砰村的画风,像素的游戏风格不耽误一款游戏的精美,波光粼粼的河水,以及我们各种豆丁的细节特效,比如防爆队员会打一枪从防爆盾牌从探头出来开一次枪,柯氏牛仔换弹时的转动手枪,再比如雷神出场时满天的乌云、渐渐暗下背景以及划破这一切落下的
关服纪念
期待下次测试
自己创建了一个角色
角色:平村蛇女角色原型:美杜莎定位:战士距离:1-1攻击节奏:连击九下停一下攻击方式:用头上的蛇攻击技能:石化敌方最前面的一个单位五秒,前方有队友则无法释放,技能只可释放一次,释放时延迟一秒,对哨塔和首领无效。建模特点:有九根头发,并且头发是蛇组成的(头上顶着九条蛇)下半身是蛇尾,由蛇尾走路,攻击动画是用头上的蛇去攻击图片来源百度,如有侵权可删
砰砰村第一只九级豆丁!
噢耶
试炼BOSS设计
由于试炼十一和十二没有与地图相对应的BOSS,所以我想试试能不能自己设计一个BOSS名称:(实在想不出与现有几个BOSS相协调的名字,就空着吧)外貌:一块普普通通的石板,看不出与其他石头有什么不一样,仿佛与背景融为一体。二阶段时,石板表面脱落,豆丁们才发现石板本身就是一块巨大的能量核心。特点:一阶段豆丁们的远程武器无法击穿厚厚的石层,远程伤害减半。爆炸伤害翻倍。二阶段石板源源不断溢
砰砰军团一测测评/建议/猜想
有幸参加一测,下面简略测评。《砰砰军团》核心玩法是万智牌RTS快节奏趣味竞技消化琐碎时间,如果做好平衡性再有好的宣发或买量个人拙见是可以成爆品的🔥。=====================PVE核心思路:用你卡等高的低费卡PVP核心思路:低费解对手高费卡/单张卡解多张卡等方式賺费差,屯兵等待推进。局势好启动增兵一波摁死,对面解的好,局势不占优的话蹭点塔皮就撤,不要添油恋战,拉回家里最左边
段位到顶了7-10,噢耶
上分打人机,打不过人机就打玩家镜像上大分
卡段了,好难受🌚🌚
来来回回打了一晚上,有没有好兄弟送点分
哪位大佬有多的码,求一个,谢谢
这游戏好像王国:两位君主这款游戏额