游戏有点难,不是关卡设计的难,而是设计不合理的难。目前通关最好副本的方式就是不断刷以前通过的副本,然后再通关当前副本,我个人觉得有点无聊,我喜欢下副本可以给更多的金币,而人物是消耗品,死了,可以换新人物,副本给的金币和装备都很丰富,以装备为驱动,也就是人物死了,装备会回来,根据通关的程度,酒馆刷新的人物的初始等级可以适当提高。一来可以体验不同角色搭配,二来,风险越大,回报越大,更加刺激,我实在不想几个固定的人,不停的刷一样的本,要么增加怪物种类更多随机性,要么让角色成为消耗品吧🙋
加你,你都不同意,你这让我怎么获得奖励啊兄弟
追人追到了狂暴打了一下到法师结果就动不了了
憨批游戏bug真多本来移植游戏就容易闪退卡退一大堆,游戏里有个时间受伤冒险者求救,选择了结他会获得临时幸运减少,我连续两把遇到后闪退,这个临时减少卡成永久减少,血骑士狂暴人直接被特质废掉,玩个der
一直卡在这,BOOS什么也不干
boss被嘲讽以后,卡在自己的回合不动
谁知道闪退怎么个情况
我总闪退是怎么回事啊
这是什么意思?用的雷电模拟器 不能玩吗?
BUG
打完boss回城以后 不能看视频复活 退出重进以后 可以看视频 但是 上一局的战利品全都没了
bug.提交1.减魂没有用2.正面影响保持疲劳120没用游戏不错,期待完善