呆呆兽的不定时更新,每次进步一点点(求夸)
嘿嘿~大佬们,我又来发帖啦!现在已经玩了半个多月,依稀记得上次发帖还在五级地挣扎,但现在我已经可以一队打过7级地啦。这一切全靠大神的攻略啊,大神们的攻略越来越多,每次都能学到新东西,特别是武将相关的,治好了我前期的选择困难症,现在刷帖超开心!之前说这次有优化立绘技能,增加武将,女主公等大变化,现在玩发现其实还有不少的小变化,而且都是小确幸的优化! 比如政务玩法,完成政务可以保证每天1
追求极致输出😇(这砖头 烫手!!)
今天的砖头依旧是那么烫手😶废话不多说先给各位大哥上图🤗搞什么辅助搞什么控制不如搞一手全输出,将对手扼杀在摇篮之中🤧这一手-萌新-“大乱炖”(犁地图)各位老师看着可还行😁(杠帝轻喷)哎呀到点了工头喊我去搬砖了各位大哥下次再会😭(附加一句夏侯反甲属实给我上了一课,策划大大可以研究研究从哪里下刀了🧐)溜了溜了。
一位老铁整理的,从贴吧搬运过来
呆呆兽的测试体验更新(秃秃我又来了
大佬们吼啊!我又来啦~o(`ω´*)o第一次内测结束以后还以为二次要好久,没想到这次能在7月底就玩到鸿图二测啦。这次内测我是在微信游戏推送收到的,限量内测测试,感觉超幸运!现在才开始几天,建议大佬们可以看看微信,说不定也推送了,可能还来得及进来哦。 现在二测玩下来,感觉非常值!因为这次版本的变化非常大,二测多了女主公,签到还送小乔,后面几天送姜维,活动福利比一测多了很多。整体的界面和
如何打地
什么是打地 顾名思义,游戏中除了我们的主城外,还有很多的资源地,占领这些资源地就称之为[打地]。 怎么高效打地 游戏目前将资源地分为七级,一级[空地]收益太低,一般没必要打。而六、七级的资源地非常难打,在没有成型的部队和武将搭配前打不下来。本文着重讲解二~五级地的打法。 先说下大略的打地所需士兵数 一级地 有兵就行 二级地 1000兵左右 三级地 2000兵左右 四级地 3000兵左右,需要一点武
鸿图之下战斗机制
鸿图之下战斗机制怎么样呢?很多玩家都不是很清楚,为大家带来一篇鸿图之下战斗机制怎么样 战斗机制解析,一起来看看吧! 首先说,机制。 机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。有些创新可以说是突破性的,很赞。 slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。 要塞边境6
剑指古战场!谈谈首测体验
我一直很喜欢那种攻城略地的感觉,从最初的率土到三国志,一直对此类游戏情有独钟。不仅可以一转常见的武斗套路,还可以自己成为指挥让将士攻城,体验统帅三军的感觉。偶然间,我在同类推荐里发现了这款叫做鸿图之下的新游,出于好奇看了看视频,第一感觉就觉得这个游戏在画质上超出同类SLG太多,让我有一种不太像手游的错觉。从宣传视频看过去,画质很亮眼,宣传视频颇有端游的风范;有别于大部分同类游戏那种灰暗无光的质感
前几天给大家讲了天气系统 今天来说说天气与武将的搭配效果
在不同天气使用不同的武将来战斗也会有不同的收益,在晴天使用烈火燎原技能和下雨时用大乔的在水一方技能都很大的概率触发缴械。而武将之间又可以互相配合,比如甘宁大乔雨天在一起搭配能得到非常强大的水浸效果。不同武将不同天气进行搭配从而能够使用出非常多的玩法,这也使得游戏十分的多样化,而且测试服还在不断地优化之中,相信未来鸿图之下的天气系统将会更加的智能。
《鸿图之下》天气系统介绍
《鸿图之下》有一个独具特色的系统:天气,天气除了影响视觉效果外,还会对战斗产生影响。目前游戏共有五种天气,目前的天气除了表现在游戏界面外,战斗右边第二个ui也会显示目前的天气状态。五种天气效果一览:晴日:无影响多云:弓箭手伤害降低大风:弓箭手伤害降低大雨:水伤害提升大雪:弓箭手射程减少除此以外,天气还会对某些战法有影响,比如甘宁可以在雨天给敌人施加“水浸”效果,配合大乔的“在水一方
来来来!各类军事建筑一览!
主公府主公府是领地的中心枢纽。升级主公府可提升军团将令值上限。最重要的建筑,升级主公府才能解锁建造更高级的建筑,游戏前期应尽快升级到7级(解锁领兵)或8级(解锁虎符)。将令值:每个武将都有一定的将令值,我们常用的紫色上将、橙色名将将令值为5-9点。最多3名武将可组成一个军团一同上阵,但不能超过每个军团的将令值上限。因此一个军团的组建,是否满足将令值是最基础的标准。主公府升级到8级,建造虎符