剑指古战场!谈谈首测体验
2020/07/19132 浏览开荒专区
我一直很喜欢那种攻城略地的感觉,从最初的率土到三国志,一直对此类游戏情有独钟。不仅可以一转常见的武斗套路,还可以自己成为指挥让将士攻城,体验统帅三军的感觉。偶然间,我在同类推荐里发现了这款叫做鸿图之下的新游,出于好奇看了看视频,第一感觉就觉得这个游戏在画质上超出同类SLG太多,让我有一种不太像手游的错觉。
从宣传视频看过去,画质很亮眼,宣传视频颇有端游的风范;有别于大部分同类游戏那种灰暗无光的质感,鸿图之下给我的感觉就明亮很多。还给武将单独建了模,虽说这类游戏应该很少有人会成天拿着武将端详,不过注重细节,也是没有错的。还有策略战法,可以直接伏军。更惊艳的是视频结尾赵云那一跳,当时我就关注了。后来听说有首测,立马预约了。
这一次也算有幸,拿到了测试资格,试玩之后,感觉确实有不错的优点,应该是得益于UE4引擎,画面精细度有着很大的提升,场景的质感也不那么粗糙,战斗时也可以手动控制镜头观看,投石车、光影、火焰等等特效,十分震撼,加上场景和天气的效果对画面感的提升,气势恢宏。

从玩法来说,和大多数策略游戏类似,开疆扩土,练兵征战;但在游戏里,天气和昼夜以及地形这些因素会为战斗带来变动,比如伤害的改变,这样在一些场景战斗的时候就更需要仔细考虑军团配置了。
这次测试还是首测,看得出来还有很多不完善的地方,画风尚在其次,我觉得更重要的则是游戏核心的内容,兵种和武将的平衡就是第一,武将作为征战的主要单位,除了需要我们自己去考虑配置,也需要武将本身的强度能够合理,毕竟普通玩家能够获取资源的能力是有限的,与武将搭配的兵种亦然。这些内容随着测试可以不断调整,还有很多空间。

当然,SLG游戏最吸引人的地方还是它千变万化的局势和无限的可能,所以战法和阵容的搭配就不能一套通吃,这一点从宣传视频也可以看出官方设定天时地利能够影响战局是下了心思的。
实际体验下来感受最大的是,相比以前的游戏,地形和天气以及阵型都不会对战局产生大的影响,这点还需要持续改善,因为战场不可能永远晴空万里一马平川;当然鸿图之下能够注意到这一点并且把它们设定到游戏里,利用天气效果有时可以克制对手,这就是无限的可能。细节制胜才是策略游戏的点睛之笔。
另外一点可以感觉到的是,这款游戏地缘拓展的方式并不复杂,在主城周围会有一定的范围可以自由打地,不需要再提前铺路开格,这一点玩过率土的玩家一定深有体会。加快拓展的节奏,一方面能让自己在前期发展的安全期内较为迅速地成长起来,同时带来的危险就是敌人也能够更快的对你进行发动进攻,这一块改变对于游戏整体的影响,可能还需要更多的时间才能进一步的体会。
希望官方用心倾听玩家声音,合理吸取意见,让这个游戏可以与以前的游戏有所区别,成为新一代SLG。