反馈
我刚远射的地 上面刷了一个要塞,你让我怎么按时建要塞攻城?
优雅高贵的q小沉的游戏初体验
首先呢,这游戏的画面还是较为惊艳的,且画面可以调节,共有四个档,上限比较高,对低配党也是很友好,游戏场景很精致,漂亮,能看到雨丝,树木的摇曳等等,还有天气系统,能看到全国(甚至还有全国天气预报),哈哈音乐和音效方面做得还行,就是听久了有点腻且单调,剧情方面,emmm,slg游戏需要剧情吗,干就完事了。硬要说的话,这游戏有个有趣的战役玩法,结合三国著名历史战役,采用了兵对兵,将对将,主将授首即战斗
周瑜不简单呀!
简单说几句内测感受
先随便发个图先说美术,可能大部分人都吐槽过了我就先不说画风了,就说造型设定吧!徐庶一个老头拿个烟斗?徐庶在蜀国的时候没多久那时候还年轻,如果挂蜀国应该年轻点!然后徐庶蜀国蓝色配色……吴懿一个武将拿个羽扇?法正一个智将拿把剑??可能是策划的设定让美术花了但是美术不能有自己的想法么?黄忠一个五虎将戴个路人甲的帽子?一代弓神拿把小机械弓?群雄的张梁绿色配色?蜀国赵云蓝色配色?张飞在缩略
提提建议吧
希望将领各有特色,各有优缺点,不要搞得不平衡了。游戏有3D建模了,卖皮肤赚钱也不错啊。好看就买,不会影响平衡。这种SLG游戏还是希望玩的就是战略布局。然而市面上所有的SLG都是拿钱直接取代策略,真的很失望。
小建议
目前地图的颜色偏绿色清新风格还是可以接受的,但是地图里的山也不用那么陡峭,感觉有压迫感,尤其是洛阳附近那种,国都附近,看着不像洛阳,像怪石岭,就特别别扭。可以做成汉嘉那种绵延起伏的,另外地图里整体是偏绿色,我方已经攻占的土地,还有土地的边缘线都是绿色,容易产生错觉,是否可以做成其他颜色代替,方便区分。大众追求的审美是比较一致的,希望后续武将画风可以调整一下,尽量廉洁大方一些。
提个小建议
图标再放大放大放大整体而言,整个UI界面都感觉太小了,不够大气
建议,敌人正在建造的要塞拒马被拆除后,不可以立马再建,至少要十分钟后才可以建。一共五队拆都拆不完,拆一个立马建一个。今天被沦了,好不开心
鸿图之下先锋测试体验
有幸抢到了这个期待已久的游戏的先锋体验资格,目前是今天断断续续玩了一下午,基础玩法基本上已经都接触过了,目前打地进度是无伤开三,四级地正准备打。目前看来,这个游戏的各种玩法设计等等已经完成度非常高了,游戏主打的高画质,自由行军,以及天气对战斗的影响也有体现,游戏优点还是很明显的,包括目前内测来说,抽卡爆率也相对较高。战斗时的打斗效果和技能特效也惊艳到我了,同时大地图的光影效果战斗技能特效等等也
游戏建议!
近这两天的游戏发现,武将的觉醒,进阶,战法的获取(包括兑换和研究)以及兵种的进阶都只有一个共同途径——抽!这样就会在公测发生在内测不会出现的很严重的问题,就是贫富差距极大!加上运气问题,平民微氪群体将会通通弃游。因此我建议,增加一个类似阴阳师黑蛋的东西——暂且称为教官武将,可以作为武将的进阶,觉醒和兵种进阶材料,这个材料不能只在签到获得,还得在多两个途径获得,这样可以给玩家一个肝的动力。紧接着