建议,敌人正在建造的要塞拒马被拆除后,不可以立马再建,至少要十分钟后才可以建。一共五队拆都拆不完,拆一个立马建一个。今天被沦了,好不开心
鸿图之下先锋测试体验
有幸抢到了这个期待已久的游戏的先锋体验资格,目前是今天断断续续玩了一下午,基础玩法基本上已经都接触过了,目前打地进度是无伤开三,四级地正准备打。目前看来,这个游戏的各种玩法设计等等已经完成度非常高了,游戏主打的高画质,自由行军,以及天气对战斗的影响也有体现,游戏优点还是很明显的,包括目前内测来说,抽卡爆率也相对较高。战斗时的打斗效果和技能特效也惊艳到我了,同时大地图的光影效果战斗技能特效等等也
游戏建议!
近这两天的游戏发现,武将的觉醒,进阶,战法的获取(包括兑换和研究)以及兵种的进阶都只有一个共同途径——抽!这样就会在公测发生在内测不会出现的很严重的问题,就是贫富差距极大!加上运气问题,平民微氪群体将会通通弃游。因此我建议,增加一个类似阴阳师黑蛋的东西——暂且称为教官武将,可以作为武将的进阶,觉醒和兵种进阶材料,这个材料不能只在签到获得,还得在多两个途径获得,这样可以给玩家一个肝的动力。紧接着
关于主公的建议
上个帖子小图木有回复,感觉好失落,毕竟在帖子里夸了你们那么多,给了那么多鼓励啊,居然就这么被忽视了!所以这个帖子就不夸了,直接说说对主公这张卡的建议: 1、请把主公做成五星!请把主公做成五星!请把主公做成五星!重要的事情说三遍!主公这个将确实是个好创意,增加了玩家的代入感,但是搞成四星就让这张卡的价值大打折扣了。我一个堂堂主公居然还比不上个甄洛?这样显然不合适啊。而且4星武将没啥卵用的,现在很多
第一天总结和建议
1.预备兵可以在流民和战役里面获得。2.每个地的守军可以直接查看,但无法看武将具体数值(这点有待改进,毕竟需要知道哪个武力值防御性智力值最低,才好排布阵型);建议开5前先用一个小兵去查看对面的排兵布局,找到敌军主将所在以及哪种阵型,对应去击破敌军主将自己保护我方主将。3.武将还未完全开发完,有望继续开发,ps我没看到貂蝉4.建议出一个类似攻略站的地方,因为刚入坑不知道机制,比如我现在还没搞动
求盟友