关于吟唱技能的提议
前期吟唱技能的收益,实在是太低了(ಥ_ಥ) 我个人觉得吟唱这个机制对于ai编写来讲还是非常有趣的,躲避对面吟唱aoe啊,如何保证吟唱技能命中啊,应该是个高风险高收益 的机制,有很多地方可以操作。但是前期这些吟唱技能基本全是负收益,花两回合放个技能不如平a两下。吟唱存在的意义完全就是为了结合专属武器发生质变,让原来用出来亏的技能变成大招。这样当然也行,但就是感觉操作性稍微低了一些,基本上就是没专
请问娜尔怎么用吖?
看大家都说娜尔好用,但是娜尔放那个技能要吟唱一回合,目标被其他队友打死后就又要重新吟唱打其他目标。没有说的上来就能干掉对面一人的效果吖?
是否可以一键换装修改英雄名称
怎么升级啊,点升级都没有动静
活跃度怎么不加(  ̄д ̄;)
战斗升级后无法前进
可满状态过关开荒是开着的战斗胜利后发现新敌人而不是进入下一关使用跳过战斗直接判定失败??????
任务版需求的装备能不能优化下
RT,,新手打不到绿色装备
bug反馈
蝙蝠53的攻击力,一次平a打了我480血,还不是暴击人都被打傻了
s10 打不过 似乎发现了一个ai的bug(已解决,原理见四楼,查得换t见三楼)
用查德的时候发现了一个问题,讲道理 ai的检索不是从上到下的嘛...前一条ai不能实施 不就进入下一条ai的判定了吗先说我的思路是,先集火火焰,卡姆给火焰减伤,米菲接沉默,主要靠被动和T的戒备来奶人。双T 莱茵和鸭脖轮流接冰霜的大,在冰霜读条的时候前后换位,靠查德的战术进攻和战术撤退来实现(不靠t自己前进后退是因为 可能出现冰霜的行动在两个T之间) 我觉得思路可行啊...可是查德的ai设置上出了