树熊讲故事 | 终于!你想看的关卡设计来了!
各位冒险家好呀~爱和大家聊天的阿泽又来啦!今天阿泽继续拉来策划树熊给大家讲讲一些不为人知的幕后策划小故事一起来看看叭~各位冒险家你们好,我是《诺亚之心》的策划树熊。非常感谢大家对诺亚大陆的喜欢,有了你们的支持才让这片大陆更加繁荣。而在后台的私信中,很多冒险家对研发的工作内容有着浓厚的兴趣,我们也打算通过这档栏目与你们亲切交流,共同进步。那么,本期的趣事就来聊聊关卡设计吧。现在的游戏
树熊讲故事 | 人物塑造为了追求真实感,背后居然经历了...
各位冒险家们好呀~大家最喜欢的讲故事环节来啦今天帅气的阿泽邀请到策划树熊给大家带来诺亚人物塑造中的那些事儿赶紧来看看吧~对于一个全新的大陆而言,什么能让大家最快速直观的了解这个世界呢?大部分情况下只需要看看城镇中的NPC,观察他们的穿着神态等等,就大体清楚讲了一个什么风格的故事了。因此角色设计就成了吸引萌新,统一格调,乃至后续设立吉祥物的重中之重。然而研发团队对诺亚人物的塑造,却有那么
树熊讲故事 |开放世界的自由度到底有多重要?
各位冒险家们好呀~上次策划树熊向大家讲解了开发世界的前世今生之后今天阿泽又把策划树熊请了嘻嘻这次要跟大家谈谈开发世界的自由度探索快来看看叭!上一期我们从时间线上串起了一些高口碑的作品,这些作品,相信很多冒险家都已经知道,所以今天我们来谈谈更为硬核的内容,和冒险们一起讨论下主宰开放世界游戏成功与否最重要的一个点:自由度开放世界游戏在经过十余年的发展后,已经趋于同质化,无非是更大更美更
树熊讲故事 |快戳开看~这些开放世界的事你知道吗
哈喽各位好~今天阿泽要给大家一个小惊喜就是——请来了我们的策划树熊来给冒险家们讲!故!事!聊聊关于开发世界的那些事~大家好,我是策划树熊,负责《诺亚之心》的玩法机制和逻辑设定模块业务,很高兴能有此机会和大家聊聊游戏相关的故事,我们直接开始吧~最近在论坛上看到冒险家们对开放世界都提出了自己喜爱的开放世界作品,同时也发现很多冒险家们对开放世界的定义也有各自的理解,懒惰如树熊的我也被冒险家