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可爱的小狐狸
和她的好朋友小史莱姆
可爱的火伊布
场景建造,是石头和石头墙壁,加黑白灰三种深色油漆做成的,红色的是液体岩浆,岩浆旁边用暗红色(深红色油漆加石块)光影,岩浆石平台下面的水就是正常的液体水,内部用荧光墙图夜明漆,不然整个水体看起来是黑色的,水波纹用的是大理石块涂白色漆和钻石荧光墙,火伊布主体就是普通的钻石荧光墙和气球墙上色,不用其他杂色方块就是为了不开小地图的整体美观,希望大家喜欢
昨天玩了4个小时的建筑没保存成功怎么办登上去全没了求帮助
这是一个,有理想的叉子
浑身散发着不想堕入凡尘的光芒,它虽然只是一个叉子,但是它不想局限于只当一个叉子,它是有灵魂的叉子,有故事的叉子,有信仰的叉子,终有一天,它会凌驾于所有叉子之上#发现好游戏
1、改良地铁路线 2、贯通地铁 3、为地狱铺路 #泰拉瑞亚 #游戏日常 #发现好游戏 #泰拉瑞亚存档 #泰拉瑞亚建筑
暑假最后一个建筑
懒成啥了,我有点要变成fvv的倾向了,明天军训,不知道能玩泰拉的机会会不会减少😭#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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怎么也飞不出 花花的世界~
[Terraria 建筑]Type 04 楼梯
问:“台阶与楼梯,它们给了我什么样的思考呢?仅仅是不同高度上点对点的衔接而已吗?”答:“不同高度、不同角度、不同样式的台阶散布在各个位置,从而构造室内空间,并结合身体动作与行为,形成丰富的位置变化与一系列层级的叠加”“每天生活在这里像爬山一样!”本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发它们的潜能 希望
[Terraria 建筑]Type 01 “找形”
问:“形与形相互嵌套,形成的空隙又是什么样的形呢?又该如何表现呢?”答:“三个均为45度坡屋顶,但不同尺度的“家”形,在嵌套、衔接后所剩余的“反常”空间被顺应形态进一步切分并深化,从而塑造丰富的体验”“一间到另一间,一样的屋顶,但尺度有细微差异”;走出有冲突感的楼梯间,爬到延伸而出的挑台上眺望风景,顿感开阔;“在z轴翻转45度的房间里对坐喝茶,虽然不方便但一定很有趣吧”本系列旨在帮助大家
[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)
问:“不同的窗被并置在一起,外面的景观应当如何经营才能与之相辅相成呢?” 答:“高而宽的窗对应一棵细长的树木;低矮逼仄的窗对应延伸而出的、被草木山石掩映的廊;二者夹角的阁楼,则只开一面小窗,突出黑暗中的点点光亮”“如此,三扇窗均有了对应的感受:疏朗、深远、幽明” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发