日常任务呢
日常任务都没刷新,服了
说实话,明明能成为良好的口碑游戏的,你说你要是出个重置系统,能返还使用的信物和碎片及各种培养资源,控制一下碎片的产出,这样该氪金抽卡拿碎片的人还是会拿,而中小氪玩家则可以碎片+纹培养,有更好的选择的时候或者有些信仰玩家遇到喜欢的角色的时候就可以重置,这样虽然纹全部返还但是缺少的碎片一样可以刺激消费,缓缓图之做大做强不好吗,非要搞得吃相这么难看
(游戏建议)官方可以抽空制作一个游戏词库上传到各大输入法云端吗?游戏角色和道具名字太难打了。
游戏挺好玩的,滚服太难受了,一个服就开服几天人多,为什么会设计成这样啊
想知道你们新手七日和新生领礼获得的ssr宣连隐兑换多少个突破材料
怎么关震动啊,找不到这个选项,大晚上在玩隔三差五震两下,我怕吵到我隔壁浅眠的舍友啊
昵称是“薰宝”就显示含有不符合要求的内容,改成“薰薰”就能成功创建人物,“宝”这个字有啥问题吗?很好奇捏
茶点的收益合理吗???天天倒贴钱?
活动公告开始是限时累充,无上限档次,被冲后“解释”是有328档次滴~,历时八小时,随后评分里官方“安慰”玩家改啦改啦。我真想踢死你个锤锤,被冲才改但了了的角色不会回普池,这波是限定角色为了不被冲玩文字游戏,拿了了可能进普通池需要一两年,还不如直说限定角色,官方直接明示跟食物语学的,不是直接限时后进普池。你他妈就是想骗钱!最主要是复制上面那句话我被禁言了,群内有些托冷嘲热讽,上限档次是被冲,那些开骂玩家争取出来的,不管自身氪金档次,你当狗舔我只想当人!
对于游戏的建议
在问卷里做过回答,但是问卷那么多,被看到的几率比较小,所以复制出来发一发1.剧情卡等级可以理解,但是经验的获取来源太少,可以增加经验的获取来源。2.体力的限制太强,很多经验获取需要用到体力,而每日的体力很少。3.每一级的剧情线太短,辛辛苦苦升了一级结果剧情只有一点点,毕竟花亦山心之月是剧情向游戏,希望制作组可以在剧情上多下功夫。4.名士的培养方面,前期抽不到好卡牌,很多培养资源都浪费到了以