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每次更新都这样,网络好好的一会更新失败,一会更新失败,这个星期第一次上线,真的懒得玩了,这情况各位有吗?
啊!打个竞技卡死,进场卡,被打了就不卡了,连击保护一出来又卡,再被打就好,然后直接卡到下一场,就这样一直到结束。
什么时候才能进去?
七水之都世界任务,乔小巴进来处理
七水之都这个世界任务过不了!我反馈了那么多,现在重新刷一轮还是这样,你没办法就别出这个任务好吗?我在tap论坛反馈!在QQ群反馈!在vx公众号客服反馈,还是这样啊搞什么!
加点人机吧!人已经这么少了,打个匹配刷个日常匹配快五分钟了加个人机,你好我好他也好
之前用的华为账号,换手机后登不上了就退游了,能不能把那个账号转到官服呢
我因为是未成年玩家在竞技场对战里到了1.5h,因为网络卡就切换了一下网络,之后在游戏里每隔5s弹出来一个网络连接失败重新连接,实际上网络也不卡,这就是官方未成年系统的漏洞。
你们程序员被水冲走了吗?
竞技场,1分钟匹配不到人,排位没事。你们怎么调的匹配设置问题?联合作战,达斯琪模型旁边一直竖着一把刀,干嘛呢?达斯琪学会魔法了啊?
因为pvp的伤害平衡系统,导致pve中abc角色被开发出很多普攻高伤流,因为abc面板低,所以被平衡的伤害倍率高!以前是因为只有人物属性和卡片,图鉴等级也不高,所以基础属性总加成不是很高,ss和s本身属性依然碾压abc,所以abc的高伤倍率不是很明显!随着角色越来越多,图鉴等级越来越高,船坞这一个超级增长战力的系统,导致单角色基础属性越来越高,ss和abc之间的属性差距越来越小,abc伤害倍率结果也会越来越明显!当达到一定战力标准后,abc的伤害,必然超过六星ss。所以官方必然要有所改变,做一个pve系统削弱abc倍率刻不容缓!(解释:因abc伤害倍率比ss高,除了人物本身属性有差异,其他的系统属性都一样的加成。基础属性越低,ss和abc的伤害对比越高,基础属性增加,则ss和abc伤害对比减少,超过阙值,abc彻底超过六星ss)以上分析已经清晰说明这是设计失误,并不是所谓的玩法多样性。
什么时候把联合作战提到80级啊