给一点建议
人物更新速度上建议一个月一个ss,两个s(通行证一个,卡池一个),不然出得太慢了
海岛加一个天气系统(限制岛屿只能使用指定属性的角色),秘宝岛每周轮换,中岛随机,但是每个属性至少有一个(周四公布),小岛没有限制,这样增加了一定得策略性
人物上ss角色大改一下,一个ss角色到我们按70一个角色,6块钱一张卷,从四星开始算(四星也许能白嫖,但是四星往上要么氪金,要么氪命),到五星两个角色140抽,840块钱,六星五个角色300抽2100,一个3a游戏才三四百,花了这么多钱你就这么糊弄人的吗?就不能做得有特色一点?ss角色删除五星多放一套技能,六星开局有暴气这种过于简单粗暴的加强,而是根据人物背景专门设计一套机制,比如:
艾尼路五星加一个麻痹,攻击时有一定概率让别人无法使用技能,六星加一个放了奥义以后变身,从新做一套技能机制
鹰眼五星加一个斩断,触发增加破盾能力和伤害,六星加一个世界第一剑豪,触发斩断时一定时间内无视霸体
青雉五星加一个攻击时概率触发冰冻,六星增加额外的冰冻触发概率(我想不到了)
总之就是,我们花了钱,希望你把我们花的钱拿一些出来好好做人物,别拿一个半成品糊弄我