来自玩家最真诚的的建议第二波(附第一波帖子链接)
首先非常感谢官方再我的建议帖子下方给予回复,让我相信他们能把这个游戏做好并且对待玩家建议的态度非常好!我只是谈谈这次测试玩过之后的一些可供参考的想法,因为我不知道你们的具体想法想做成哪种所以把我的想法全提出来然后官方可以根据自身的需求来观看和参考这样一来建议就更有效果!继上一个贴提出了给所有职业的建议之后这次是针对整个游戏系统的:1、更丰富的装备成长体系,既包含roguelike的随机冒险元
你们十一件装备就是毕业吗?我比你们多一件😏
bug:运气好的话,会遇到赌博不掉血就可以一直刷,可以修复了哈!站着打对撸,没死。
我觉得可以把物品加成的数据具体的写出来,比如吃一块肉回25%的生命值,假设当时人物总血量是100,那么在捡这块肉的时候,文本介绍可以写 【回25%(+25)的生命值】,战利品的伤害加成数值同理 不要问我为什么纠结这个问题,因为我数学不好,外加有点强迫症,不喜欢吃回血量溢出的肉,嘿嘿🙂
这是失落城堡3d版么?
怎么内容和失落城堡一样?失望。以为是暗黑系呢。装备系统呢?套装装备呢?就现在这些失落城堡我都玩腻了还来玩一样的干嘛?没有套装系统几天就腻了。做点流派什么的。打怪爆装备什么的。别整和失落城堡一样一个图打完给个箱子。你也抄点好的游戏?
问一下,广告不给东西是什么意思
闪避能不能控制方向闪避,而不是人物的面相!
做成像技能一样可以控制方向闪避不好吗?
不知道是怎么回事,忽然间领女神的礼物的时候就不会掉血,直接刷满了一背包的战利品
我喜欢滑着走~
技能哪儿去了??