也玩了十几个小时了,氪了两百多,想说一点自己的看法。
立绘和剧情是真不错,可以移动的塔防也算是比较新颖的一点吧,可以让那一两个练度最高的频繁移动,对练度的要求降了一些。配音和音乐也还行。
但问题远远多余优点。
1.玩家欧非程度严重分化。这种抽奖机制一向是不患寡而患不均。你哪怕是绝大部分玩家都全保底也比现在好。有平民玩家十连四个狂,你让哪些氪成千上万想满图鉴的巨佬脸往哪儿放,不就摆明了自己是冤大头吗?总之不能把氪佬得罪了,否则你流水肯定高不上去。
2.bug补偿问题。说实话如果别的几个游戏都只是补偿价值几十元的东西,那你补偿的十抽完全没问题,肯定一群人夸良心。但既然有游戏出现了补偿一个s,只要你不和他一样或者比他更好,那你一辈子都会被钉在耻辱柱上,永远会有人用这件事来喷你。
3.建模和界面问题。既然禁闭者基本都是偏卡通的画风,那所有人都是这样不好吗?比方说第一章和第二章的boss,都是偏真实的。又没有那个财力和技术做的精细,结果搞得人不人鬼不鬼的,简直和传奇画风一样。右上角的伤害统计纯属鸡肋。哪个角色伤害高哪条路压力小不是一目了然的事情吗?不如删掉或者换成某个角色的大招时的特写。人物和技能,地图全都偏小。点人物点错或者换位置摆错时有发生。这时又不是完全静止,很有可能就错过时机了。
4.充值问题。月卡和战令作为微氪党流水最重要的来源,性价比偏低,月卡我觉得一天一百蓝晶是比较合理的,当然你可以说还有体力,但你有没有考虑过只想抽人物或只想刷材料养角色的人,不如把体力和蓝晶分开卖,各取所需。人物提升战力所需材料也有些过于琐碎了,很不方便。还有诺克斯那个皮肤,当然好看是很好看,但卖128吃相是真的很难看啊。你但凡卖28,买的人肯定不止现在的五倍。薄利多销不好吗?而且在首通和开服奖励拿完后,日常活动获得的蓝晶偏少
总之游戏才起步,我还是愿意给予希望的,希望策划能多听听玩家的意见,少摆烂,多进步。