21/4/10 铸塔者定期开发情报公开(真)
4/10 开发日志测试过去已经一周多了,根据测试的情况,,我们做了一周的版本规划,以下是规划的内容目前已经在推进的内容1.新角色增加星尘阵营新角色,男 法师型 移动时自动攻击增加星尘阵营新角色,女 刺客型 使用HP使用技能*具体人物信息立绘,我们会在近期公布2.卡牌拓展测试版中我们使用了4套卡组供玩家成长,我们将扩充到9套节制:以反伤和格挡为主的流派皇帝:以限制攻速和移速,以及
关于系统的一部分信息-(剧情篇.二)
我翻了一下上次发的帖子,没错这次该说后塔时代的阵营好的,那我们马上开始书接上回因为塔变的缘故,层之间的能量的流通被切断而上回所说,远古的人类,只分为铸塔者和一般塔民星尘因为说了就剧透的原因塔变发生时,造成塔变的核心人物之一(小姐姐)被从天空打落下界这位小姐姐,因为看到塔变带来的灾害,以及苦不堪言的塔民,自觉后悔自责就创立了 星尘 阵营该阵营儒雅随和,以帮助他人为主,赞美太阳即视
1/8日"死者苏生"通告
大家好最近事情太多(沉迷断幺九),导致没有时间上Tap更新小说.但是事实上,项目依然正常进行中,人比较少所以进度只能爬,让大家久等了.相信不久铸塔者就可以迎来第一波小规模测试啦,而且也有了新的版主小姐姐加入帮忙维护版块,总得来说可喜可贺。.所以没有什么事儿我就可以溜了(笑)开个玩笑,为了证明最近确实有在好好工作,决定放个工作中的战斗测试视频.绝无修饰成分,虽然手残,但是贵在真实!目前
关于系统的一部分信息-(卡牌篇.二)
小伙伴们大家久等了,好久没更新帖子了,今天肝几篇帖子突出一个核心“在做了,还没有跑路”先更新一篇卡牌篇的信息吧1.首先,我们重做了一部分卡牌的数值,之前悄悄的在群里找了几个小伙伴测试,最后发现大家因为之前的帖子对游戏的数值十分的有兴趣,甚至衍生出各种精妙的算法。“目前已经实装一部分卡牌了”但是我想说:上次那个卡牌篇(一)的数值都是临时的简单的说就是拍脑袋根本不算数的,辛苦大家算了很
关于系统的一部分信息-(卡牌篇.一)
大家好,预约已经过去好几天了,感谢大家对游戏的支持。最近团队正在努力添加一部分rogueLike的卡牌。所以我们也想逐步给关注我们的小伙伴们提供一些游戏的系统信息。游戏中通过选择路线的方式来逐步走向终点,作为玩家所操纵的角色,在行动的过程中也需要逐步的成长。对于一部分不喜欢战斗的玩家来说,可能会避开战斗,选择事件来成长。而对于喜欢战斗的玩家来说,每次战斗结束都会有一次抽卡机会(三选一),
关于剧情的一部分信息-(背景篇.一)
因为时间很少,我想抽空像这样简单的、口语化的和大家透露并讨论游戏的一些信息其实也欢迎大家给我反馈,如果有不错的想法,我们会将玩家的想法加入到设计之中核心剧情会以碎片化的形式,融入到游戏的事件选项之中言归正传以下内容经过大范围删减控制,不会涉及核心剧透游戏背景是架空神话,经常有人问我是参考了什么神话,我会回答他说:“参考了北欧/凯尔特神话”实际上则是“我做梦编出来的”故事最初讲述了一