缓解后期无聊的玩法,策划必看!!!
1.首先手下都是人,需要扩张帝国主义才能满足不断上涨的贪婪。这种slg策略游戏不适合p社的过扩惩罚,反而不扩张就要被手下集体造反(考虑做大国内蛋糕也能缓解内部矛盾,那么生产力上升也能让手下不造反)
↑以上內容可做一个数值,让玩家有输出*命和发展内政的压力,还能让玩家感受大国交峰的“帅气感”
2.光荣三国志有个功能,打到游戏后面,可以把自己交给对手控制,自己去扮演对手。三国7,8,10,13还能马上统一自己下野去对面靠一个城再翻回来然后我再下野再翻来覆去打的神奇玩法(陛下何故谋反?)😂😂😂也希望《群雄时代》借鉴一下
打字很累,求參考,也希望游戏能越做越好