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不要的城市能不能弃城啊
打下来就是我的,出征和移动都还是插着我的旗子,0民忠天天造反,心力交瘁ps甘宁的口语爷爱了哈哈哈哈哈,太有趣了
战斗时,把敌我双方军队用颜色区分开
不仔细看分不清谁是自己的军队
关于游戏内容
官方可不可以出一个玩家PVP系统,就是那种类似吃鸡的一种模式,比如十个玩家匹配进一张地图里面随机分配一座城池,慢慢发展壮大自己攻占NPC城池把其他玩家淘汰出局,最终获得游戏胜利,获胜者获得奖励。如果能出的话感觉挺有意思,平时玩单机久了就会感觉无聊,能出个这种模式感觉会好玩儿一些
萌新求问这是不是bug
玉符莫名其妙的在减少(我都是用看视频获得3倍奖励的),昨天还100左右,玩着玩着还剩十几了
游戏进不去
我进不去游戏呀关掉在开,还是不行,重新下载安装也不行
反馈
那个朝廷下发的任务为什么我没有啊,那个封爵位的建筑我也建了,但那个食邑就是不知道在哪涨
关于子女
子女上限是3个对吧?如果满3个子女了,都成年加入我军了,有一个我不满意,我驱逐一个,还能再生吗?
群雄时代
期待这款游戏
米价机制是什么鬼?
207年刘备开局,抗住了曹老板第一波(19万)攻击,抓了贾诩,在我的感召下,已经答应和我一起匡扶汉室,虽然已经极端贫穷(国库资金691元),我还是花了300元,在万般繁忙的情况下,三次找贾诩谈心,现在贾诩忠诚度96了。曹老板和刘表不停的在新野散布谣言,民忠只有62了,由于缺粮不敢巡查,(粮食只有8200,现在时间是2月,离秋收还有5个月),孙权刚拿下江陵,实在不行只能拿双股剑去讨好他,结盟一阵子了
关于游戏的战略性
我就想提两点吧1.游戏支援方面的问题,游戏机制是每两个城市间移动花五天时间,但这样的弊端很明显,地图本来就不算太大,AI基本都是把兵聚集在边界处,很少有两个城市之间还隔了五个城市,这样一来开战的时候基本就没什么战略性可言,就是拼实力(虽然玩家操作能吊打AI)。我之前是有看到制作人说这是一个看重分配资源的游戏,这样的话那分配兵力肯定是最重要的一点,但这机制确实很大程度削弱了这一点。如果想增强游戏