现有框架下还能进行的优化
听闻奶牛在开发特殊兵种,名将技啥的,感觉挺期待,不过本作没有区分兵种,所以想弄成其他三国志类型的兵种大战是基本不太可能了。我就预想一下在现在的油库框架下还能做些什么:第一部分:大类型上的优化1.内政资源配置优化:和三国志后期系列复杂的内政相比,本作简直是个儿童,内政官挂上去点一个按钮就完事了,内政操作偏简化,中心倾向与战斗这点也没问题,毕竟三国群英传也是这种,但是三国群英传的卖点是战斗,每个将
就广告!自己弹过去做什么?是我没给你充钱?在这样说再见!
提交BUG
taptap 专属称号用不了?#群雄书院
头衔领取了仍然不能用
已完成打卡,也领取了头衔,仍然显示未解锁TAPTAP头衔。用户号:TCAW49A31
战役延长建议
本周作为一个三国游戏的情怀之作,吸引的玩家很多都是小时候对三国SLG的痴迷爱好者,如今他们早已成家立业,而战役作为这个游戏核心要素,开放时间只有短短的周末三天,周末对很多人来说,是要陪伴家人的,那只能在晚上睡觉前体验体验这个游戏的核心玩法,这个时间太短了,甚至刚绞尽脑汁费时费力的配好武将,睡意已经深深来袭…我们热爱你,你却对我们的健康视而不见。 再者,战役对很多付费玩家来讲,这是贵游戏唯一可玩的
什么时候加强游戏强度。现在玩儿着不给力了呀!npc不够打了
祥云玉佩
今天用祥云玉佩兑换的自选技能宝箱咋没有了,。账号:5XACSTWS
这武将厉害
真虾头的武将
我在玩的过程针对本身,有几个本题想反馈一下。一就是武将。我感觉可以尝试出华佗,张仲景这类武将,技能治疗肯定不能少。其次比如柳隐,句扶,都是蜀汉后期重要人物。二就是地图。玩了两年,地图好像就是升级了一次,其他没啥改动了好像。希望可以增加城池,比如北面的胡羌,西边的西域,南边的士燮等等。三就是氪金。一个游戏不挣钱确实维持不下去,不过作为一个单机游戏,吃相是不是太难看了?一个宝物可以买到五六百,真