【新版本内容爆料】——霸业剧本篇
各位主公好呀,这儿是爆料小能手岚岚(✪ω✪)主公们催促许久的新剧本奶牛哥哥终于挤出来啦哼哼~今天就由岚岚给主公们带来【霸业剧本】的介绍~新版本目前开启了6个霸业剧本,分别是:王侯将相、飞将无双、太师的野望、上将传奇、进击的刘备、五一的困局,后续还会陆续开放更多霸业剧本的~另外~我们本次更新的霸业剧本可是有特殊限制的哦,难度较大,请主公们量力而行~每个霸业剧本的限制和目标都不一样~【王侯将
《群雄时代》『传世国器』周年版本 爆料 | 更新 | 福利 | 攻略合集
各位朋友: 别来无恙!我是《群雄时代》制作人—奶牛,不知不觉间,游戏正式上线1年时间,尽管经历了起起伏伏的波折,但坚持下来后,能得到广大策略游戏爱好者的支持与肯定,我感到十分欣慰。作为策略游戏爱好者,我认为,每一位喜欢ta的玩家心目中,都有属于他们的记忆以及经典玩法。正因如此,我通过游戏的方式与你们交流,你们在游戏中、论坛、聊天群提到的每一条建议、创意、想法,甚至吐槽、批评,我都会认真思考,做出
【开发者日志】——新的剧本即将出现
前段时间一直忙着做各种战役,所以新剧本、其他功能、优化等暂停了一阵子。现在战役告一段落,我们重开了单机玩法的制作。上周我们把记录的建议优化了一部分(还有一部分继续排队中),下一步,我们准备对新手引导部分进行优化,大致时间为1周左右,再之后就准备填前几个月挖的坑:国器系统。所谓国器,即国家的宝器,指钟鼎之类。在我们游戏中,国器包含了浑天仪、地动仪、日晷、司母戊大方鼎之类的东东,获得这些国
【开发者日志】——当“roguelike玩法”遇见“群雄时代”会擦出怎样的火花?
近期将上线两个战役,一个是群雄逐鹿,一个是黄巾覆灭。群雄逐鹿是在“黄巾之乱”基础上优化而来。相比黄巾之乱,群雄逐鹿优化且不限于:降低了敌我双方兵力,使战斗节奏得到加快;降低了“圆阵+戒备+金刚”对PvP的影响;不会再出现运气因素很少被打而防守分过少的问题;修复了自动变阵的BUG;加入了类似于小沛之战的掉落机制;减少了挑战总时长和次数,不至于过肝等等。由于在群雄逐鹿的上阵武将中,历史武将至少占7
群雄时代3.0版本预览——很快就能享受当骑兵的感觉了~
群雄时代即将迎来一次重要更新,加入大量的新宝物、开放治所、养马系统、军政大厅等功能。目前已经在做最后的调试和准备了,月底(预计4月27号)和大家见面。,我们大概介绍了“治所”的基本情况,今天我们来看看另一个大家关心的“马匹系统”。治所之中的“马厩”用于存放属于玩家的永久性坐骑,同时附带了“养马”功能,玩家可以在此培养属于自己的神驹宝马。“杂货铺”充当了“马市”的功能,不仅是可有购买到马匹,
群雄3.0时代即将到来——治所、大量新宝物、养马系统、战役玩法提前了解
群雄时代即将迎来一次重要更新,加入大量的新宝物、开放治所、养马系统、军政大厅等功能。目前已经在做最后的调试和准备了,月底(预计4月27号)和大家见面。首先简单说下“治所”,这是一个属于玩家的私有城池,从此以后有了征战天下的根据地,这里存放着各种有用的物资,还可以进行各种增强玩家军事力量的操作。治所之中有特殊的坊市——奇珍阁,在这里能获取宝物碎片碎片凑齐之后直接兑换永久宝物。此外,在治所中也
群雄时代3.0版本预览——战役模式
群雄时代即将迎来一次重要更新,加入大量的新宝物、开放治所、养马系统、军政大厅等功能。目前已经在做最后的调试和准备了,月底(预计4月27号)和大家见面。,我们大概介绍了“养马系统”的基本情况,今天我们来战役模式的介绍。首先是军阵大厅之前测试的“战役模式”,现在正式通过“军政大厅”进入。这里我们不断加入很多创意剧本,定期开放,按时进行轮换,这样不仅能玩到超多的内容,同时也不会感到重复乏味。
《群雄时代》开发者日志(1月上)——黄巾之乱简介
年前我们将更新一个新版本“黄巾之乱”。这个版本由“黄巾之乱”活动和“黄巾起义”剧本两部分组成,免费开启。尽管群雄是一款偏单机玩法的游戏,但我们在立项之初,就为其规划了联网玩法。在“黄巾之乱”中,玩家扮演的是受东汉朝廷指挥的地方武装部队,和黄巾军以及其他玩家扮演的敌对势力进行战斗。玩家参与的每场战斗都可以获得一定量的物资,可用来强化队伍,包括武将属性、阵形、技能、宝物等等。胜利者还可以获得额外
最近的安排(这次是真的)
目前战役剧本“刘备入蜀”测试已经差不多结束了,根据内测玩家的反馈,我们收集到不少积极的意见,十分感谢。预计在节后,我们会开启一个新的,偏PvE战场的战役剧本“小沛之战”。测试完毕后,就可以把“小沛之战”和“刘备入蜀”更新到正式服了。为什么近期会做这么长时间的测试?群雄是偏单机玩法的SLG,为了让主公们能持续体验游戏内容,我们正在探索一条稳定而长期的扩展游戏内容的方法。如果说常规剧本是基础
《群雄时代》开发者日志(1月下)——“带故事的剧本”即将登场,看看你更喜欢哪一部。
各位主公大家好,向大家汇报一下最近的开发情况。“黄巾之乱”版本的开发已经接近尾声,为了确保下周的测试,本周暂无更新。(已经介绍了“黄巾之乱”版本的基本玩法。)部分主公在论坛、微信、Q群、贴吧等地方发布的建议和意见,我们已经全部收录,并将可制作的部分标记为“待开发”。在“黄巾之乱”版本开发结束后,我们会根据大家的意见和建议,专门花时间来优化产品。年后我们将制作新的版本,暂定的计划是以“带故事的剧