《群雄时代》开发者日志(1月上)——黄巾之乱简介
年前我们将更新一个新版本“黄巾之乱”。这个版本由“黄巾之乱”活动和“黄巾起义”剧本两部分组成,免费开启。尽管群雄是一款偏单机玩法的游戏,但我们在立项之初,就为其规划了联网玩法。在“黄巾之乱”中,玩家扮演的是受东汉朝廷指挥的地方武装部队,和黄巾军以及其他玩家扮演的敌对势力进行战斗。玩家参与的每场战斗都可以获得一定量的物资,可用来强化队伍,包括武将属性、阵形、技能、宝物等等。胜利者还可以获得额外
最近的安排(这次是真的)
目前战役剧本“刘备入蜀”测试已经差不多结束了,根据内测玩家的反馈,我们收集到不少积极的意见,十分感谢。预计在节后,我们会开启一个新的,偏PvE战场的战役剧本“小沛之战”。测试完毕后,就可以把“小沛之战”和“刘备入蜀”更新到正式服了。为什么近期会做这么长时间的测试?群雄是偏单机玩法的SLG,为了让主公们能持续体验游戏内容,我们正在探索一条稳定而长期的扩展游戏内容的方法。如果说常规剧本是基础
《群雄时代》开发者日志(1月下)——“带故事的剧本”即将登场,看看你更喜欢哪一部。
各位主公大家好,向大家汇报一下最近的开发情况。“黄巾之乱”版本的开发已经接近尾声,为了确保下周的测试,本周暂无更新。(已经介绍了“黄巾之乱”版本的基本玩法。)部分主公在论坛、微信、Q群、贴吧等地方发布的建议和意见,我们已经全部收录,并将可制作的部分标记为“待开发”。在“黄巾之乱”版本开发结束后,我们会根据大家的意见和建议,专门花时间来优化产品。年后我们将制作新的版本,暂定的计划是以“带故事的剧
【开发者日志】关于“黄巾之乱”,我有一言,请诸位静听~
各位主公:大家好!由于这次“黄巾之乱”开发花费了较长时间,在此向各位主公致以深切的歉意。造成开发时间过长,主要的原因是该版本的服务器逻辑十分复杂。我们原计划将港澳台、韩国、日本和大陆玩家集中起来同台竞技。按照一般跨服游戏的做法,玩家在选择好跨服战队伍后,该队伍的数据就被复制到活动服务器上,不会和原服角色有关联。这种做法简单而清爽。但“黄巾之乱”的奖励是自建武将基础属性提升。同为玩家的设计者
《群雄时代》开发者日志~12月篇(25日已更新)
【最后更新日期12月25日】大家好,首先祝各位圣诞快乐~昨晚在群里看到一些玩家在讨论关于游戏中“濮阳”地理位置,大致情况和我想的一样,分为了两派。而其实两派的观点都是有一定的道理,不过我们也可以从一些历史文献中找到更为接近的答案。在不同的三国游戏中,濮阳和黄河的相对位置,有的位于黄河以南,有的位于黄河以北。甚至同一家公司出的三国游戏中,也有这样的情况。我们查询了史料,发现《水经注》中曾记录
【战姬倾城】大版本更新预告 第二Dan
大家期待已久的DLC—战(hou)姬(gong)倾城即将上线。体验服正在报名,感兴趣的主公请前往:已经向大家展示 “婚配系统”和“子嗣培养”,今天接着给大家带来“寻访系统”和“自建女武将”【寻访】寻访,又名“公款旅游”每次寻访都会花费一定的黄金。每年最多派遣3名武将到各州(荆州、并州、青州、徐州等地)进行游历。游历期间会触发一些随机事件,大致分为四种:奇闻轶事(提升经验、名气,获得黄金、