拓宽英雄玩法特点的建议
今天才开始玩,从画风背景来看,废土风格下的《哈尔的移动城堡。就目前我玩的程度,(没有经历之前测试)总体感觉测试服出卡率是高的,但是1.游戏爽点太滞后了,英雄技能全部解封太难了,前期能用的少,即使抽到好卡的英雄用起来很废。2.钻石提升战力单一,就靠招募和商店,提升进化容易到顶,但是等级完全是用时长挂机硬卡关,后期一眼就能看到是靠提取碎片插件提升差距。3.第一个上场先手英雄太蠢了,空大,没有合理
策划系列-英雄
英雄:屠夫(名字随便写的,阵营你们自己考量)主动:每次碰撞到敌方单位,附加流血状态(每回合损失目标单位10%最大血量,持续3回合,最多可叠加3层)被动:流血状态最多可增加至4层被动:敌方单位每回合所损失的血量的50%将会转变为恢复屠夫自身生命值。专属:每有一层流血状态,自身增加5%血量(或是是攻击)。这只是一个思路方向,用不用、数值啥的需要你们自己考量。(目前BUFF类的极少,可以往这方
策划系列--英雄
英雄:玉藻前阵营:联盟主动1【魅惑众生】:主动回合首次撞击的敌人将被玉藻前魅惑,临时转化为己方英雄。回合结束将触发一次全场位移并解除敌人魅惑状态。被动1【狐火】:受到魅惑的敌人将获得一个临时攻击buff。被动2【狂热仆从】:受到魅惑的敌人将增加xx的位移速度。专属1【精力汲取】:受到魅惑的敌人造成碰撞伤害的x%将转化为玉藻前的永久攻击力。英雄:旱魃阵营:华夏主动1【赤地千里】:主动
魔物--骷髅法师(死亡,才是开始)主动 召唤5个小骷髅技能1每死亡一个单位增加自身5%防御力技能2增加血量技能3每5个单位死亡召唤有I个骷髅魔物--僵尸(我是不会死亡的。)主动增加自身30%防御力技能1每有一个己方单位增加3%防御力技能2增加防御力技能3每当场上有单位死亡时回复5生%命值魔物--骨龙(向我臣服吧!蝼蚁)主动进行幽冥吐息造成大量伤害并位移技能1被幽冥吐息命中的
仙兽--玄武(天地万物,自承其重)主动 增加自身体积对敌方造成伤害时附带自身生命值上限的40技能1增加血量技能2增加防御神技每回合回复血量上限的10%仙兽--青龙(雷霆万钧)主动 对敌方全体造成雷电伤害技能1每有一个己方单位存货增加5%攻击力技能2增加血量神技 每回合开始时召唤雷泽,雷泽内敌人每次撞墙或者改变位移方向时受到伤害(青龙攻击力的100%真实伤害)仙兽--麒麟(天命所
仙兽--朱雀(我能带来光明与希望,也能带来毁灭与绝望)主动 吐出神火造成大量伤害并位移技能1当朱雀攻击到到敌方,为敌方附带灼烧效果(持续2回合损失朱雀攻击力的100%的伤害)技能2增加攻击技能3当朱雀死亡死转化为蛋,并于主动回合复活并增加攻击30%
仙兽1白虎(且战且败,且败且战!)主动 撞击敌方单位时附带敌方生命上限的35%技能1增加攻击或者增加穿透神技1当白虎击杀敌方单位时,将敌方单位转换为召唤物伥。神技 2当伥死亡时为白虎增加攻击并回复血量
仙兽--狐仙(rua!!!)主动:化身狐仙,增大碰撞体积。行动结束后对敌方全体造成在场时积累的伤害的10%*连击数被打1:主动回合时连击数增加1/2/3被动2血量防御增加(同正常辅助数值)神技:回合结束时为我方全体恢复本回合造成伤害的15%
策划系列-英雄2
英雄:丁俊晖(随便想的名字,可以你们自己再改)主动:出场时,在墙边释放4个球洞,被撞进球洞的敌方单位消失,并随机出现在任意位置,且获得状态(手抖:行动时反方向撞击)或者获得状态(失神:行动时,每撞击一次我方单位,自身损失10%最大生命值)。被动:球洞增加至6个被动:速度增加0.5专属:每有一个敌方单位被撞进球洞,自身获得速度加成(看你们自己)可以考虑一些伤害不高,但出手就能满场弹弹弹的选
策划系列——地图
洞窟撞击边缘随机掉落石块造成伤害,变成障碍物石块遇到撞击开始裂开,再撞几次完全碎掉消失传送随机出现传送门工厂传送带每回合随机方向或碰到开关改变方向顺方向加速,逆方向减速墓地随机出现墓碑,撞碎出现不死族生物骨架:稍微阻挡一下撞击后破碎僵尸:有血条,碰到一定几率中毒巫妖:有血条,碰到冻伤效果,减移速幽灵:诅咒,随机负面效果